インタラクティブ3D先史時代の島

Claude Opus 5.5のテストについて説明するスレッドでVib3Codedが共有したプロンプトです。水中断面、動く恐竜と海洋生物、環境制御、音声、ブラウザテストを備えた、単独で動作するThree.js/WebGL製インタラクティブ先史時代の島を求めています。

プロンプト最適化のヒント

1

編集できる対象を明確にする

どのオブジェクトを独立させ、名前を付け、編集可能な状態に保つかを明示しましょう。見た目がよくできていても、実際には使えない場合があります。

2

テストと改善を繰り返す

モデルにシーンを実行させ、目に見える不具合を確認し、フレームレート・操作・レイアウトの具体的なチェックをすべて通過するまで修正を繰り返すよう指示しましょう。

3

大規模な制作は段階的に進める

大きなワールドを制作する場合は、作業をエリア、パーツのまとまり、マイルストーンに分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。

想像して、形にする。