Simulador de voo no navegador com um ciclo de voo completo
Crie uma aeronave de passageiros 3D controlavel, um aeroporto, instrumentos de voo e um ciclo de jogo completo da decolagem ao pouso usando o prompt integral compartilhado pelo autor.
Explore 3D projects made with Kimi K3, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Crie uma aeronave de passageiros 3D controlavel, um aeroporto, instrumentos de voo e um ciclo de jogo completo da decolagem ao pouso usando o prompt integral compartilhado pelo autor.
Crie um único arquivo HTML com Three.js via CDN para uma animação simples de futebol em estilo voxel. Um jogador em blocos dribla 2 defensores e marca um gol espetacular com partículas de comemoração. Use um estádio colorido. Retorne SOMENTE o código HTML completo.
Crie um jogo de Subway Surfers.
Crie um jogo de tiro em primeira pessoa para mim.
Crie um jogo de tiro realista com helicóptero.
Um monster truck esmagando uma fila de carros Dois carros saltando sobre um cânion e colidindo de frente no ar Uma bigorna gigante achatando os carros um por um
Crie um aquário de vidro cujo painel lateral desenvolva uma rachadura visível e depois estoure.
construa uma sala 3D explorável ao redor de uma estação de trabalho de computador, em um único arquivo HTML independente, Three.js via importmap, apenas geometria procedural, sem malhas, sem texturas de imagem, sem layout ou estilo especificado. "você é o designer. surpreenda-me"
Prompt - Crie um jogo 3D completo para navegador chamado "Jelly Jungle" usando Three.js com HTML, CSS e JavaScript simples (a menos que o projeto existente já use um framework). Crie um percurso de obstáculos de arcade original, inspirado em mundos de brinquedo coloridos e parques infantis na selva. Do
Um desenvolvedor comparou modelos dando a eles a mesma tarefa: “construir um estádio de futebol em 3D”.
Crie um jogo 3D completo baseado no navegador, inspirado nas pistas de corrida do Trackmania. Use Three.js, html, css e javascript simples. O jogador controla um carro em provas contra o relógio. Na parte superior da interface deve haver um cronômetro que registre o tempo da corrida. Ele deve começar assim que o jogador
Dei a ele um prompt brutal para Three.js: construir um único quarteirão que se transforme de 1945 a 2055, alterando edifícios, carros, lojas, multidões, iluminação e efeitos sonoros em um único arquivo HTML.
nosso teste – 3 prompts, HTML em um único arquivo, @threejs, totalmente procedural, sem assets. Cada um possui um pequeno botão de disparo (tiro de arma com Web Audio + clarão do disparo + recuo + ejeção de estojo) e um botão de desmontagem que explode a arma em peças identificadas e depois a remonta: 1. carabina m4 5.56 – coronha retrátil, seletor inferior seguro·semiautomático·rajada, quad-rail com números de painel r14–r28, red dot Aimpoint, empunhadura vertical dianteira, bipé dobrável, quebra-chamas a2, desmonta em 10 peças 2. glock 18c – pistola-metralhadora de fogo seletivo, ranhuras do compensador 18c perfurado, marcações roladas "glock 18c / austria 9x19", carregador estendido de 33 disparos, desmonta em campo em ferrolho, cano perfurado, mola de recuo, armação e carregador 3. steyr tmp – carcaça de polímero nervurada, cano roscado, empunhadura vertical dianteira integrada, carregador translúcido inclinado de 30 disparos
Crie para mim um jogo no estilo de Need for Speed.
crie um jogo de combate jogável
Crie um jogo completo ao estilo Hole.io em HTML + Three.js em uma única tentativa.
DII KIMI K3 E GPT-5.6 O MESMO PROMPT NO VERDENT: CRIE UMA LIGA JOGÁVEL DE LEGENDS NO ESTILO 1V1 EM UM ÚNICO ARQUIVO HTML. ambos enviaram um jogo. abri-os lado a lado e joguei cada um deles. mudei uma coisa entre as rodadas. o modelo no dropdown em https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
Criou um jogo inspirado em Counter-Strike no navegador com o Kimi K3. Um único arquivo HTML. Mais de 3.700 linhas de código. Sem etapa de compilação. Inclui: 🔫 Layout inspirado no Dust2, com túneis, passarelas e Long A 🎯 AK, AWP com mira, MP5, facão e mecânicas de recarga 🤖 10 bots IA que patrulham, reagem a tiros e avançam na sua posição 💥 Headshots, feed de mortes e um sistema de rodada de 2 minutos 🔊 Áudio totalmente procedural, sem arquivos de som 🌐 Construído com Three.js e materiais PBR, executando inteiramente no navegador
faça um jogo Chrome-dino jogável.
Crie um arquivo HTML completo e autônomo, sem bibliotecas externas como o Three.js, que implemente um raytracer geodésico em tempo real para um buraco negro de Schwarzschild inspirado no Gargantua. Use o WebGL2 raw com GLSL ES 3.00 em um único shader de fragmento. Implemente física precisa: integração geodésica nula com solver Runge-Kutta de quarto ordem, horizonte de eventos, esfera de fótons, disco de acreção com renderização adequada, lente gravitacional, feixe Doppler e efeitos de desvio para o vermelho gravitacional. Alcance um desempenho estável de 60 FPS. Inclua uma câmera orbitando ou zoomando controlada por mouse, além de um painel de controle em estilo cyberpunk com controles deslizantes para parâmetros (massa, rotação, densidade do disco, ângulo de visão, etc.). Adicione efeitos sutis de partículas para a matéria caindo e iluminação/drores dinâmicos. A saída deve ser 100% completa, imediatamente executável em um navegador moderno, sem tela preta, NaNs, erros ou funcionalidades ausentes. Priorize a correção numérica, o tratamento de bordas, a disciplina do solver e a precisão física acima de tudo. Verifique e comente as principais equações de física no código. Torne-o visualmente deslumbrante e interativo, como um demo/jogo de física premium.
Um jogo de esconde-esconde em um único turno: um camaleão branco se escondendo em uma sala desenhada à mão, pintando-se para combinar com a parede, sobrevivendo a três varreduras de um rastreador robótico. Match de pixels em tempo real %, cinco zonas processuais, som sintetizado, três rodadas pontuadas — um arquivo HTML, sem bibliotecas.
Crie um visualizador 3D do Sol girando no espaço. Um arquivo HTML.