THE 3D PROMPT LIBRARY

Kimi K3 3D Prompts

Explore 3D projects made with Kimi K3, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Kimi K3 / 3D prompt examples

Prompts de armas Three.js procedurais em HTML de arquivo único
Kimi K3

Prompts de armas Three.js procedurais em HTML de arquivo único

nosso teste – 3 prompts, HTML em um único arquivo, @threejs, totalmente procedural, sem assets. Cada um possui um pequeno botão de disparo (tiro de arma com Web Audio + clarão do disparo + recuo + ejeção de estojo) e um botão de desmontagem que explode a arma em peças identificadas e depois a remonta: 1. carabina m4 5.56 – coronha retrátil, seletor inferior seguro·semiautomático·rajada, quad-rail com números de painel r14–r28, red dot Aimpoint, empunhadura vertical dianteira, bipé dobrável, quebra-chamas a2, desmonta em 10 peças 2. glock 18c – pistola-metralhadora de fogo seletivo, ranhuras do compensador 18c perfurado, marcações roladas "glock 18c / austria 9x19", carregador estendido de 33 disparos, desmonta em campo em ferrolho, cano perfurado, mola de recuo, armação e carregador 3. steyr tmp – carcaça de polímero nervurada, cano roscado, empunhadura vertical dianteira integrada, carregador translúcido inclinado de 30 disparos

Jogo inspirado em Counter-Strike, construído com o Kimi K3.
Kimi K3

Jogo inspirado em Counter-Strike, construído com o Kimi K3.

Criou um jogo inspirado em Counter-Strike no navegador com o Kimi K3. Um único arquivo HTML. Mais de 3.700 linhas de código. Sem etapa de compilação. Inclui: 🔫 Layout inspirado no Dust2, com túneis, passarelas e Long A 🎯 AK, AWP com mira, MP5, facão e mecânicas de recarga 🤖 10 bots IA que patrulham, reagem a tiros e avançam na sua posição 💥 Headshots, feed de mortes e um sistema de rodada de 2 minutos 🔊 Áudio totalmente procedural, sem arquivos de som 🌐 Construído com Three.js e materiais PBR, executando inteiramente no navegador

Prompt de rastreador de raios em buraco negro com WebGL2 em arquivo único para Kimi K3
Kimi K3

Prompt de rastreador de raios em buraco negro com WebGL2 em arquivo único para Kimi K3

Crie um arquivo HTML completo e autônomo, sem bibliotecas externas como o Three.js, que implemente um raytracer geodésico em tempo real para um buraco negro de Schwarzschild inspirado no Gargantua. Use o WebGL2 raw com GLSL ES 3.00 em um único shader de fragmento. Implemente física precisa: integração geodésica nula com solver Runge-Kutta de quarto ordem, horizonte de eventos, esfera de fótons, disco de acreção com renderização adequada, lente gravitacional, feixe Doppler e efeitos de desvio para o vermelho gravitacional. Alcance um desempenho estável de 60 FPS. Inclua uma câmera orbitando ou zoomando controlada por mouse, além de um painel de controle em estilo cyberpunk com controles deslizantes para parâmetros (massa, rotação, densidade do disco, ângulo de visão, etc.). Adicione efeitos sutis de partículas para a matéria caindo e iluminação/drores dinâmicos. A saída deve ser 100% completa, imediatamente executável em um navegador moderno, sem tela preta, NaNs, erros ou funcionalidades ausentes. Priorize a correção numérica, o tratamento de bordas, a disciplina do solver e a precisão física acima de tudo. Verifique e comente as principais equações de física no código. Torne-o visualmente deslumbrante e interativo, como um demo/jogo de física premium.

Imagine. Dê forma.