THE 3D PROMPT LIBRARY

Kimi K3 3D Prompts

Explore 3D projects made with Kimi K3, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Kimi K3 / 3D prompt examples

Tek dosyalık Three.js derlemesi için bilgisayar çalışma istasyonu etrafında 3D oda oluşturma promptu
Kimi K3

Tek dosyalık Three.js derlemesi için bilgisayar çalışma istasyonu etrafında 3D oda oluşturma promptu

bir bilgisayar çalışma istasyonunun etrafında keşfedilebilir bir 3D oda oluşturun; tek, kendi kendine yeten bir HTML dosyası kullanın, Three.js’i importmap üzerinden ekleyin, yalnızca prosedürel geometri kullanın, mesh kullanmayın, görüntü dokuları kullanmayın ve herhangi bir düzen ya da stil belirtmeyin. "tasarımcı sizsiniz. beni şaşırtın"

Tek dosyalı HTML Three.js prosedürel silah istemleri
Kimi K3

Tek dosyalı HTML Three.js prosedürel silah istemleri

testimiz – 3 istem, tek dosyalı HTML, @threejs, tamamen prosedürel, asset yok. Her birinde küçük bir ateş düğmesi (Web Audio silah sesi + namlu alevi + geri tepme + boş kovan çıkarma) ve silahı etiketli parçalara ayırıp yeniden birleştiren bir sökme düğmesi bulunur: 1. 5.56 m4 karabina – katlanabilir dipçik, emniyet·yarı otomatik·seri alt seçici, r14–r28 panel numaralı quad-rail, Aimpoint kırmızı nokta, dikey ön kabza, katlanır bipod, a2 alev gizleyici, 10 parçaya ayrılır 2. glock 18c – seçilebilir atış modlu makineli tabanca, portlu 18c kompansatör yuvaları, "glock 18c / austria 9x19" silindir baskı işaretleri, uzatılmış 33 mermilik şarjör, sürgü, portlu namlu, geri tepme yayı, gövde ve şarjöre saha sökümü yapılır 3. steyr tmp – nervürlü polimer gövde, dişli namlu, entegre ön dikey kabza, eğimli yarı saydam 30 mermilik şarjör

Kimi K3 ile geliştirilen, tarayıcıya yönelik Counter-Strike esinli bir oyun.
Kimi K3

Kimi K3 ile geliştirilen, tarayıcıya yönelik Counter-Strike esinli bir oyun.

Kimi K3 ile tarayıcıda Counter-Strike’den ilham alan bir oyun inşa etti. Bir HTML dosyası. 3.700’den fazla kod satırı. Herhangi bir build adımı yok. Şunları içerir: 🔫 Tünel, katedral ve Long A ile Dust2’ye ilham veren bir düzen 🎯 AK, scope’li AWP, MP5, bıçak ve yeniden doldurma mekanikleriyle 🤖 Patlamaları gözetim altına alacak, ateşlere tepki verecek ve konumunuzu itecek 10 AI bot 💥 Headshotlar, öldürme feed’ı ve 2 dakikalık bir tur sistemi 🔊 Hiçbir ses dosyası olmadan tamamen prosedürel sesler 🌐 Three.js ve PBR malzemeleriyle inşa edildi, tamamen tarayıcıda çalışır

Tek dosyalı WebGL2 siyah delik ışıktrafıcı için Kimi K3 için bir istek
Kimi K3

Tek dosyalı WebGL2 siyah delik ışıktrafıcı için Kimi K3 için bir istek

Gargantua’dan ilham alan bir Schwarzschild kara deliği için gerçek zamanlı geodesik raytracer’ı hayata geçiren, dış kaynaklı kitaplıklar (Three.js gibi) olmadan tamamlayıcı, kendine özgü tek bir HTML dosyası oluşturun. Tek bir fragment şeritinde GLSL ES 3.00 ile ham WebGL2 kullanın. Doğru fizikleri uygulayın: 4. derece Runge-Kutta çözeriyle boşluklu geodesik entegrasyon, olay ufku, foton küresi, uygun bir şekilde render edilen akresyon diskisi, yerçekimi lensleme, Doppler ışınlanma ve yerçekimi kırmızıyaşım etkileri. Hedeflenen stabil 60 FPS performansı. Kuşak kontrolüyle kamera yörüngesel hareketi/zoom yapımı ve parametreler için sürgüler içeren siberpunk tarzı bir kontrol paneli (kütleyi, spin’i, disk yoğunluğunu, görüş açısını vb.) dahil edin. Madde düşüşü için hafif parçacık efekti ve dinamik aydınlatma/gölge ekleyin. Çıktı %100 eksiksiz olmalı, modern bir tarayıcıda anında çalıştırılabilir, hiçbir siyah ekran, NaN, hata veya eksik özellik bulunmamalıdır. Her şeyden önce sayısal doğruluk, sınır koşullarının ele alınması, çözer disiplini ve fiziksel doğruluğu öncelikli hale getirin. Kod içindeki temel fizik denklemlerini doğrulayın ve yorumlayın. Premium bir fizik demo/oyun gibi görsel olarak çarpıcı ve etkileşimli bir hâl kazandırın.

Hayal edin. Şekillendirin.