Tek dosyalı HTML Three.js prosedürel silah istemleri

testimiz – 3 istem, tek dosyalı HTML, @threejs, tamamen prosedürel, asset yok. Her birinde küçük bir ateş düğmesi (Web Audio silah sesi + namlu alevi + geri tepme + boş kovan çıkarma) ve silahı etiketli parçalara ayırıp yeniden birleştiren bir sökme düğmesi bulunur: 1. 5.56 m4 karabina – katlanabilir dipçik, emniyet·yarı otomatik·seri alt seçici, r14–r28 panel numaralı quad-rail, Aimpoint kırmızı nokta, dikey ön kabza, katlanır bipod, a2 alev gizleyici, 10 parçaya ayrılır 2. glock 18c – seçilebilir atış modlu makineli tabanca, portlu 18c kompansatör yuvaları, "glock 18c / austria 9x19" silindir baskı işaretleri, uzatılmış 33 mermilik şarjör, sürgü, portlu namlu, geri tepme yayı, gövde ve şarjöre saha sökümü yapılır 3. steyr tmp – nervürlü polimer gövde, dişli namlu, entegre ön dikey kabza, eğimli yarı saydam 30 mermilik şarjör

İstem optimizasyonu ipuçları

1

Nelerin düzenlenebileceğini belirtin

Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.

2

Test döngüsünü tamamlayın

Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.

3

Büyük projeleri aşamalara bölün

Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.

Hayal edin. Şekillendirin.