Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
testimiz – 3 istem, tek dosyalı HTML, @threejs, tamamen prosedürel, asset yok. Her birinde küçük bir ateş düğmesi (Web Audio silah sesi + namlu alevi + geri tepme + boş kovan çıkarma) ve silahı etiketli parçalara ayırıp yeniden birleştiren bir sökme düğmesi bulunur: 1. 5.56 m4 karabina – katlanabilir dipçik, emniyet·yarı otomatik·seri alt seçici, r14–r28 panel numaralı quad-rail, Aimpoint kırmızı nokta, dikey ön kabza, katlanır bipod, a2 alev gizleyici, 10 parçaya ayrılır 2. glock 18c – seçilebilir atış modlu makineli tabanca, portlu 18c kompansatör yuvaları, "glock 18c / austria 9x19" silindir baskı işaretleri, uzatılmış 33 mermilik şarjör, sürgü, portlu namlu, geri tepme yayı, gövde ve şarjöre saha sökümü yapılır 3. steyr tmp – nervürlü polimer gövde, dişli namlu, entegre ön dikey kabza, eğimli yarı saydam 30 mermilik şarjör
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.