Prompts procedurales de armas Three.js en HTML de un solo archivo

nuestra prueba – 3 prompts, HTML en un solo archivo, @threejs, totalmente procedural, sin assets. Cada uno tiene un botón de disparo pequeño (disparo de arma con Web Audio + fogonazo + retroceso + expulsión de casquillos) y un interruptor de despiece que explota el arma en piezas etiquetadas y la vuelve a ensamblar: 1. carabina m4 de 5.56 – culata plegable, selector inferior seguro·semiautomático·ráfaga, quad-rail con números de panel r14–r28, punto rojo Aimpoint, empuñadura vertical delantera, bípode plegable, apagallamas a2, se divide en 10 piezas 2. glock 18c – pistola ametralladora con selector de fuego, ranuras del compensador 18c con puertos, marcas grabadas «glock 18c / austria 9x19», cargador extendido de 33 cartuchos, se desmonta en corredera, cañón con puertos, muelle recuperador, armazón y cargador 3. steyr tmp – armazón de polímero estriado, cañón roscado, empuñadura vertical delantera integrada, cargador translúcido inclinado de 30 cartuchos

Consejos para optimizar prompts

1

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.

2

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.

3

Divide los proyectos grandes en etapas

Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.

Imagínalo. Dale forma.