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notre test – 3 prompts, HTML dans un fichier unique, @threejs, entièrement procédural, aucun asset. Chacun comporte un petit bouton de tir (coup de feu avec Web Audio + éclair de bouche + recul + éjection de douilles) et une bascule de démontage qui fait exploser l’arme en pièces étiquetées, puis la remonte : 1. carabine m4 en 5.56 – crosse rétractable, sélecteur inférieur sécurité·semi·rafale, quad-rail avec numéros de panneaux r14–r28, point rouge Aimpoint, poignée verticale avant, bipied rabattable, cache-flamme a2, se démonte en 10 pièces 2. glock 18c – pistolet-mitrailleur à sélecteur de tir, fentes du compensateur 18c percé, marquages roulés « glock 18c / austria 9x19 », chargeur allongé de 33 coups, se démonte sur le terrain en glissière, canon percé, ressort récupérateur, carcasse et chargeur 3. steyr tmp – boîtier en polymère nervuré, canon fileté, poignée verticale avant intégrée, chargeur translucide incliné de 30 coups
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.