محاكي طيران في المتصفح بدورة طيران كاملة
أنشئ طائرة ركاب ثلاثية الأبعاد قابلة للتحكم ومطارا وأجهزة طيران وحلقة لعب كاملة من الإقلاع إلى الهبوط، باستخدام الموجه الكامل الذي شاركه المؤلف.
Explore 3D projects made with Kimi K3, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
أنشئ طائرة ركاب ثلاثية الأبعاد قابلة للتحكم ومطارا وأجهزة طيران وحلقة لعب كاملة من الإقلاع إلى الهبوط، باستخدام الموجه الكامل الذي شاركه المؤلف.
أنشئ ملف HTML واحداً يستخدم Three.js عبر CDN لتحريك مشهد كرة قدم بسيط بأسلوب فوكسل. يراوغ لاعب مكعب الشكل مدافعين اثنين ويسجل هدفاً مذهلاً مع جسيمات احتفالية. اجعل الملعب زاهياً بالألوان. أخرج كود HTML الكامل فقط.
أنشئ لعبة Subway Surfers.
أنشئ لي لعبة تصويب بمنظور الشخص الأول.
أنشئ لعبة إطلاق نار واقعية بطائرة هليكوبتر.
شاحنة وحش تسحق صفًا من السيارات سيارتان تقفزان فوق وادٍ وتصطدمان وجهًا لوجه في منتصف الهواء سندان عملاق يسحق السيارات واحدة تلو الأخرى
أنشئ حوض أسماك زجاجيًا تتكوّن في لوح جانبه شقوق مرئية بوضوح ثم ينفجر.
أنشئ غرفة ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف حول محطة عمل حاسوب، في ملف HTML واحد مستقل تمامًا، مع استخدام Three.js عبر importmap، وهندسة إجرائية فقط، من دون شبكات، ومن دون خامات صور، ومن دون تحديد للتخطيط أو النمط. "أنت المصمم. فاجئني"
موجّه - أنشئ لعبة ثلاثية الأبعاد كاملة تعتمد على المتصفح باسم "Jelly Jungle" باستخدام Three.js مع HTML وCSS وJavaScript عاديين (ما لم يكن المشروع الحالي يستخدم إطار عمل بالفعل). أنشئ مسار عقبات أصليًا بطابع ألعاب الأركيد، مستوحى من عوالم الألعاب الملونة وملاعب الأدغال. Do
قارن مطوّر بين النماذج من خلال إعطائها المهمة نفسها: "ابنِ ملعب كرة قدم ثلاثي الأبعاد".
أنشئ لعبة ثلاثية الأبعاد كاملة تعمل في المتصفح، مستوحاة من حلبات سباق Trackmania. استخدم Three.js وhtml وcss وjavascript عاديًا. يتحكم اللاعب بسيارة تخوض سباقات ضد الزمن. يجب أن يظهر في أعلى واجهة المستخدم مؤقت يقيس زمن السباق. يجب أن يبدأ بمجرد أن يبدأ اللاعب
لقد أعطيته مطالبة صعبة للغاية لـ Three.js: ابنِ كتلة مدينة واحدة تتحول من عام 1945 إلى عام 2055، مع تغيير المباني والسيارات والمتاجر والحشود والإضاءة والمؤثرات الصوتية في ملف HTML واحد.
اختبارنا – 3 مطالبات، ملف HTML واحد، @threejs، إجرائية بالكامل، بلا أصول. يحتوي كل واحد على زر إطلاق صغير (إطلاق نار بمكوّن Web Audio + وميض الفوهة + ارتداد + طرد الظرف النحاسي) ومفتاح تفكيك يفجّر السلاح إلى أجزاء مُسمّاة ثم يعيد تركيبه: 1. كاربين m4 عيار 5.56 – أخمص قابل للطي، وضعيات أمان·نصف آلي·رشقة في الجزء السفلي، سكة رباعية مع أرقام لوحات r14–r28، منظار Aimpoint بنقطة حمراء، قبضة أمامية عمودية، ثنائي أرجل قابل للطي، مخفّض وميض a2، يتفكك إلى 10 أجزاء 2. glock 18c – مسدس رشاش انتقائي النيران، شقوق معوّض 18c ذي المنافذ، علامات دحرجة "glock 18c / austria 9x19"، مخزن ممتد سعة 33 طلقة، يُفكك ميدانياً إلى السبطانة العلوية، والسبطانة ذات المنافذ، ونابض الارتداد، والهيكل، والمخزن 3. steyr tmp – هيكل بوليمري مضلّع، سبطانة ملولبة، قبضة أمامية عمودية مدمجة، مخزن شفاف جزئياً مائل سعة 30 طلقة
أنشئ لي لعبة من نوع Need for Speed.
أنشئ لعبة قتال قابلة للعب
قم ببناء لعبة كاملة على طراز Hole.io باستخدام HTML + Three.js في محاولة واحدة.
أعطيت كيمي K3 وGPT-5.6 نفس المُحَدِّث في VERDENT: ابني دوريًا قابلًا للعب من طراز 1v1 في ملف HTML واحد. كلاهما أرسل لعبة. فتحتُهما جنبًا إلى جنب ولعبتُ كل واحدة منها. غيرتُ شيئًا واحدًا بين الجولات. النموذج الموجود في القائمة المنسدلة على https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
بنّى لعبة مستوحاة من كونتر سترايك في المتصفح باستخدام Kimi K3. ملف HTML واحد. أكثر من 3,700 سطر من التعليمات البرمجية. لا توجد خطوة بناء. تتضمن: 🔫 تصميم مستوحى من Dust2، مع أنفاق ومسرح عرض وطريق طويل A 🎯 أسلحة AK وAWP مع منظار وMP5 وسكين وآليات إعادة التحميل 🤖 10 روبوتات ذكاء اصطناعي تتجول، وتتفاعل مع إطلاق النار، وتدفع بوضعك 💥 إصابات الرأس، ونظام تغذية القتل، ونظام جولة مدته 2 دقيقة 🔊 صوتيات إجرائية بالكامل دون أي ملفات صوتية 🌐 تم بناؤه باستخدام Three.js ومواد PBR، ويعمل تمامًا في المتصفح
اصنع لعبة دينو كروم قابلة للعب.
أنشئ ملف HTML واحدًا متكاملًا ومُستقلًا تمامًا (بدون مكتبات خارجية مثل Three.js) يُنفذ برنامجًا لمسح أشعة الجيوديسي في الوقت الفعلي لثقب أسود شوارزشيلد، مستوحى من شخصية غارغانتوا. استخدم تقنية WebGL2 الخام مع GLSL ES 3.00 في شفرة فراغية واحدة. قم بتنفيذ فيزياء دقيقة: دمج جيوديسي صفرّي باستخدام حلّ رانج-كوتا من الدرجة الرابعة، وصولًا إلى أفق الحدث، وكرة الفوتون، وقرص التراكم مع الرسم المناسب، والعدسة الجاذبية، والأشعة الدوبلرية، وتأثيرات الانزياح الأحمر الجاذبي. استهدف أداءً مستقرًا يبلغ 60 إطارًا في الثانية. قم بإدراج نظام تحكم بالكاميرا عبر الماوس للدوران والتكبير/التصغير، بالإضافة إلى لوحة تحكم على طراز السيبربانك تحتوي على شرائح تتحكم في المعلمات (الكتلة، والدوران، وكثافة القرص، وزاوية الرؤية، وغيرها). أضف تأثيرات جسيمية خفيفة لتساقط المادة، وكذلك إضاءة وظلال ديناميكية. يجب أن يكون الناتج مكتملًا بنسبة 100%، وقابل للتشغيل فورًا في متصفح حديث، دون أي شاشة سوداء أو أرقام غير موجودة أو أخطاء أو ميزات مفقودة. ركّز على الصحة العددية، ومعالجة الحدود، وانضباط الحلول، والدقة الفيزيائية قبل كل شيء. تحقق من المعادلات الفيزيائية الرئيسية وعلّق عليها في الكود. اجعله مذهلًا بصريًا وتفاعليًا كعرض أو لعبة فيزيائية عالية الجودة.
لعبة غموض وخداع بأسلوب واحد: حرباء بيضاء تختبئ في غرفة مرسومة يدويًا، ترسم نفسها لتناسب الجدار، وتنجو من ثلاث عمليات مسح بواسطة جهاز البحث الآلي. مباراة بيكسل متعددة الألوان مباشرةً، خمسة مناطق إجرائية، صوت مُركّب، ثلاث جولات مُحتَسبة — ملف HTML واحد، لا مكتبات.
قم ببناء مُصوِّر ثلاثي الأبعاد للشمس وهي تدور في الفضاء. ملف HTML واحد.