THE 3D PROMPT LIBRARY

Kimi K3 3D Prompts

Explore 3D projects made with Kimi K3, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Kimi K3 / 3D prompt examples

موجّه لتحريك كرة قدم بأسلوب فوكسل في ملف HTML واحد باستخدام Three.js
Kimi K3

موجّه لتحريك كرة قدم بأسلوب فوكسل في ملف HTML واحد باستخدام Three.js

أنشئ ملف HTML واحداً يستخدم Three.js عبر CDN لتحريك مشهد كرة قدم بسيط بأسلوب فوكسل. يراوغ لاعب مكعب الشكل مدافعين اثنين ويسجل هدفاً مذهلاً مع جسيمات احتفالية. اجعل الملعب زاهياً بالألوان. أخرج كود HTML الكامل فقط.

موجّه لبناء غرفة ثلاثية الأبعاد حول محطة عمل حاسوب لإنشاء Three.js في ملف واحد
Kimi K3

موجّه لبناء غرفة ثلاثية الأبعاد حول محطة عمل حاسوب لإنشاء Three.js في ملف واحد

أنشئ غرفة ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف حول محطة عمل حاسوب، في ملف HTML واحد مستقل تمامًا، مع استخدام Three.js عبر importmap، وهندسة إجرائية فقط، من دون شبكات، ومن دون خامات صور، ومن دون تحديد للتخطيط أو النمط. "أنت المصمم. فاجئني"

موجّه Three.js للعبة ثلاثية الأبعاد تعتمد على المتصفح باسم Jelly Jungle
Kimi K3

موجّه Three.js للعبة ثلاثية الأبعاد تعتمد على المتصفح باسم Jelly Jungle

موجّه - أنشئ لعبة ثلاثية الأبعاد كاملة تعتمد على المتصفح باسم "Jelly Jungle" باستخدام Three.js مع HTML وCSS وJavaScript عاديين (ما لم يكن المشروع الحالي يستخدم إطار عمل بالفعل). أنشئ مسار عقبات أصليًا بطابع ألعاب الأركيد، مستوحى من عوالم الألعاب الملونة وملاعب الأدغال. Do

موجّه لعبة ثلاثية الأبعاد في المتصفح مستوحاة من Trackmania لـ Kimi K3
Kimi K3

موجّه لعبة ثلاثية الأبعاد في المتصفح مستوحاة من Trackmania لـ Kimi K3

أنشئ لعبة ثلاثية الأبعاد كاملة تعمل في المتصفح، مستوحاة من حلبات سباق Trackmania. استخدم Three.js وhtml وcss وjavascript عاديًا. يتحكم اللاعب بسيارة تخوض سباقات ضد الزمن. يجب أن يظهر في أعلى واجهة المستخدم مؤقت يقيس زمن السباق. يجب أن يبدأ بمجرد أن يبدأ اللاعب

مطالبات Three.js إجرائية لأسلحة HTML في ملف واحد
Kimi K3

مطالبات Three.js إجرائية لأسلحة HTML في ملف واحد

اختبارنا – 3 مطالبات، ملف HTML واحد، @threejs، إجرائية بالكامل، بلا أصول. يحتوي كل واحد على زر إطلاق صغير (إطلاق نار بمكوّن Web Audio + وميض الفوهة + ارتداد + طرد الظرف النحاسي) ومفتاح تفكيك يفجّر السلاح إلى أجزاء مُسمّاة ثم يعيد تركيبه: 1. كاربين m4 عيار 5.56 – أخمص قابل للطي، وضعيات أمان·نصف آلي·رشقة في الجزء السفلي، سكة رباعية مع أرقام لوحات r14–r28، منظار Aimpoint بنقطة حمراء، قبضة أمامية عمودية، ثنائي أرجل قابل للطي، مخفّض وميض a2، يتفكك إلى 10 أجزاء 2. glock 18c – مسدس رشاش انتقائي النيران، شقوق معوّض 18c ذي المنافذ، علامات دحرجة "glock 18c / austria 9x19"، مخزن ممتد سعة 33 طلقة، يُفكك ميدانياً إلى السبطانة العلوية، والسبطانة ذات المنافذ، ونابض الارتداد، والهيكل، والمخزن 3. steyr tmp – هيكل بوليمري مضلّع، سبطانة ملولبة، قبضة أمامية عمودية مدمجة، مخزن شفاف جزئياً مائل سعة 30 طلقة

كيمي K3 يطلب لعبة 1v1 على طريقة لعب ليغ كيوتي في ملف HTML واحد.
Kimi K3

كيمي K3 يطلب لعبة 1v1 على طريقة لعب ليغ كيوتي في ملف HTML واحد.

أعطيت كيمي K3 وGPT-5.6 نفس المُحَدِّث في VERDENT: ابني دوريًا قابلًا للعب من طراز 1v1 في ملف HTML واحد. كلاهما أرسل لعبة. فتحتُهما جنبًا إلى جنب ولعبتُ كل واحدة منها. غيرتُ شيئًا واحدًا بين الجولات. النموذج الموجود في القائمة المنسدلة على https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm

لعبة مستوحاة من كمبيوتر المتصفح كونترستريك مبنية باستخدام كيمي K3
Kimi K3

لعبة مستوحاة من كمبيوتر المتصفح كونترستريك مبنية باستخدام كيمي K3

بنّى لعبة مستوحاة من كونتر سترايك في المتصفح باستخدام Kimi K3. ملف HTML واحد. أكثر من 3,700 سطر من التعليمات البرمجية. لا توجد خطوة بناء. تتضمن: 🔫 تصميم مستوحى من Dust2، مع أنفاق ومسرح عرض وطريق طويل A 🎯 أسلحة AK وAWP مع منظار وMP5 وسكين وآليات إعادة التحميل 🤖 10 روبوتات ذكاء اصطناعي تتجول، وتتفاعل مع إطلاق النار، وتدفع بوضعك 💥 إصابات الرأس، ونظام تغذية القتل، ونظام جولة مدته 2 دقيقة 🔊 صوتيات إجرائية بالكامل دون أي ملفات صوتية 🌐 تم بناؤه باستخدام Three.js ومواد PBR، ويعمل تمامًا في المتصفح

مُحَدِّثُ مُسَلِّطِ شُعُورٍ لـ WebGL2 بحث عن الثقب الأسود في ملف واحد للكيمي K3
Kimi K3

مُحَدِّثُ مُسَلِّطِ شُعُورٍ لـ WebGL2 بحث عن الثقب الأسود في ملف واحد للكيمي K3

أنشئ ملف HTML واحدًا متكاملًا ومُستقلًا تمامًا (بدون مكتبات خارجية مثل Three.js) يُنفذ برنامجًا لمسح أشعة الجيوديسي في الوقت الفعلي لثقب أسود شوارزشيلد، مستوحى من شخصية غارغانتوا. استخدم تقنية WebGL2 الخام مع GLSL ES 3.00 في شفرة فراغية واحدة. قم بتنفيذ فيزياء دقيقة: دمج جيوديسي صفرّي باستخدام حلّ رانج-كوتا من الدرجة الرابعة، وصولًا إلى أفق الحدث، وكرة الفوتون، وقرص التراكم مع الرسم المناسب، والعدسة الجاذبية، والأشعة الدوبلرية، وتأثيرات الانزياح الأحمر الجاذبي. استهدف أداءً مستقرًا يبلغ 60 إطارًا في الثانية. قم بإدراج نظام تحكم بالكاميرا عبر الماوس للدوران والتكبير/التصغير، بالإضافة إلى لوحة تحكم على طراز السيبربانك تحتوي على شرائح تتحكم في المعلمات (الكتلة، والدوران، وكثافة القرص، وزاوية الرؤية، وغيرها). أضف تأثيرات جسيمية خفيفة لتساقط المادة، وكذلك إضاءة وظلال ديناميكية. يجب أن يكون الناتج مكتملًا بنسبة 100%، وقابل للتشغيل فورًا في متصفح حديث، دون أي شاشة سوداء أو أرقام غير موجودة أو أخطاء أو ميزات مفقودة. ركّز على الصحة العددية، ومعالجة الحدود، وانضباط الحلول، والدقة الفيزيائية قبل كل شيء. تحقق من المعادلات الفيزيائية الرئيسية وعلّق عليها في الكود. اجعله مذهلًا بصريًا وتفاعليًا كعرض أو لعبة فيزيائية عالية الجودة.

مُحَفِّز لعبة الغميض والبحث في مرة واحدة للكيمي ك3
Kimi K3 / Claude Fable 5

مُحَفِّز لعبة الغميض والبحث في مرة واحدة للكيمي ك3

لعبة غموض وخداع بأسلوب واحد: حرباء بيضاء تختبئ في غرفة مرسومة يدويًا، ترسم نفسها لتناسب الجدار، وتنجو من ثلاث عمليات مسح بواسطة جهاز البحث الآلي. مباراة بيكسل متعددة الألوان مباشرةً، خمسة مناطق إجرائية، صوت مُركّب، ثلاث جولات مُحتَسبة — ملف HTML واحد، لا مكتبات.

تخيّله. شكّله.