THE 3D PROMPT LIBRARY

Claude Opus 5 3D Prompts

Explore 3D projects made with Claude Opus 5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Claude Opus 5 / 3D prompt examples

موجّه Claude Opus 5 لإعادة صنع لعبة حديثة بجودة AAA
Claude Opus 5

موجّه Claude Opus 5 لإعادة صنع لعبة حديثة بجودة AAA

راجع هذا الفيديو https://t.co/I0i1uPfPtb وأنشئ نسخة حديثة معاد صنعها. يجب أن تكون مثالية تماماً وجميلة بصرياً، وأن يصل كل شيء فيها إلى جودة AAA، من الخامات إلى الفيزياء وأي شيء يمكنك تخيله. شغّل وكلاء فرعيين بالتوازي وكلّف كل واحد بجزء مستقل حتى تصبح اللعبة مثالية تماماً. استخدم /loop لكل بند وعيّن وكيلاً فرعياً منفصلاً لفحصه بصرياً والتأكد من أنه يبدو بمستوى AAA. يجب أن يكون ذلك الوكيل ناقداً شديد الصرامة، وإذا لم يبدُ الناتج بمستوى AAA فيجب مواصلة العمل. لا تتوقف حتى ينبهر كل وكيل فرعي تماماً بالجودة مقارنة بالألعاب الأخرى. استخدم التقنية التي تقدم أفضل نتيجة. /loop حتى يصبح العمل مثالياً تماماً.

موجّه لبناء عالم Three.js قابل للاستكشاف من صورة مرجعية باستخدام Opus 5
Claude Opus 5

موجّه لبناء عالم Three.js قابل للاستكشاف من صورة مرجعية باستخدام Opus 5

أنشئ عالمًا ثلاثي الأبعاد قابلًا للاستكشاف في Three.js استنادًا إلى الصورة المرفقة. المتطلبات عناصر تحكم من منظور الشخص الأول (WASD + تحريك الفأرة للنظر)، واكتشاف الاصطدامات، وعدم المرور عبر الهندسة مرئيات بجودة AAA: خامات PBR، وإضاءة مبنية على HDRI، وظلال حقيقية، ومعالجة لاحقة (خرائط النغمات، والتوهج، ومكافحة التعرّج) الفيزياء لكل ما يتحرك أو يمكن التفاعل معه 60 إطارًا في الثانية على وحدة معالجة رسومات متوسطة الأداء العملية قسّم العمل إلى مسارات مستقلة: التضاريس، والعناصر/الهندسة، والخامات/الأنسجة، والإضاءة، والفيزياء، وعناصر التحكم/الكاميرا، والأداء. عيّن وكيلًا فرعيًا واحدًا لكل مسار. يتولى كل وكيل فرعي مساره من البداية إلى النهاية، ويبلغ عمّا بناه بالإضافة إلى ما يزال ضعيفًا. ادمج العمل، ثم نفّذ جولة مراجعة: تجوّل في العالم، وسجّل كل عيب مرئي، وأصلحه. كرّر هذه الحلقة حتى تنتج جولة كاملة صفر عيوب، أو حتى 5 جولات. أبلغ عن أي شيء لم يُحسم في كلتا الحالتين. سلّم مشروعًا واحدًا قابلًا للتشغيل مع تعليمات الإطلاق.

سير عمل تطوير لعبة MMO ثلاثية الأبعاد باستخدام Claude Opus 5
Claude Opus 5

سير عمل تطوير لعبة MMO ثلاثية الأبعاد باستخدام Claude Opus 5

كُتبت جميع الشيفرات تقريبًا باستخدام Claude Opus 5. لكن ما أتاح للمشروع مواصلة التقدّم عبر آلاف دورات التكرار لم يكن مطالبة ذكية، بل تنظيم المشروع بحيث يتمكن الذكاء الاصطناعي من العثور على ما يحتاج إليه من دون قراءة قاعدة الشيفرة بأكملها. 1. أبقِ التعليمات بجوار الشيفرة، لا في كومة مركزية واحدة لكل مجلد دليله الخاص الذي يتضمن سير العمل الشائع والمشكلات المعروفة المكتشفة سابقًا. يُحمَّل الدليل تلقائيًا عند بدء جلسة في ذلك المجلد. لا يحتاج العمل على الوحوش إلى دفع تكلفة السياق الخاصة بدليل الخريطة. انخفض السياق المطلوب قبل كل مهمة من نحو 76,000 رمز إلى حوالي 10,000. 2. طبّق القواعد باستخدام الأدوات، لا الانضباط جعلته يكتب نصوصًا تفشل عملية البناء عندما تكتشف استيرادات دائرية أو قيم ألوان مكتوبة مباشرةً في موضع الاستخدام بدلًا من تعريفها مركزيًا. لا تأمل أن يتذكر الذكاء الاصطناعي كل قاعدة؛ فجعل عملية الإيداع تفشل أكثر موثوقية بكثير. 3. دع TypeScript يكون المُذكِّر أضف مهارةً من دون تأثيرها، ولن يُترجم المشروع. أضف وحشًا من دون إنشاء نموذجه، ولن يُترجم المشروع. لا يمكن نسيان ذلك لأن نظام الأنواع لا يسمح به. 4. اجعل المحتوى قائمًا على البيانات يجب أن تعني إضافة وحش أو مهارة أو عنصر إضافة صف واحد بدلًا من تعديل النظام بأكمله. يتعامل الذكاء الاصطناعي مع «إضافة صف واحد» بدقة أكبر بكثير من «تحديث خمسة مواضع يجب أن تظل متسقة». 5. تحدد المطالبات الفعّالة معايير التقييم، لا الإجراءات أمثلة: «يجب أن تموت الوحوش العادية خلال 2 إلى 5 ثوانٍ»، و«يجب أن تكون 97% على الأقل من كل خريطة قابلة للوصول»، و«يجب ألا يمتلك أي عنصر في اللعبة معدل إسقاط أقل من 3%». ثم شفّر هذه المعايير على هيئة اختبارات. عندما يعرف الذكاء الاصطناعي معنى الجودة، يمكنه العثور على المسار وتحديد ما إذا كان قد نجح. باختصار: استثمر أولًا في البنية والاختبارات، ثم استثمر في المطالبة.

مُنبَّهٌ لترقية لعبة زومبي إلى رسوم ثلاثية الأبعاد على طراز AAA في إصدار كلود أوبوس 5
Claude Opus 5

مُنبَّهٌ لترقية لعبة زومبي إلى رسوم ثلاثية الأبعاد على طراز AAA في إصدار كلود أوبوس 5

إليك المُحَدِّث الذي قدَّمته لـ Claude Code، حيث يقوم بتشغيل إصدار Opus 5 على وضع High. تم التحدث به/تسجيله مع @WisprFlow، ولذلك اعتمدت على الصيغة الحوارية. المحَدِّث: أريدك أن تُفَرِّعَ هذا الدليل الخاص بمشروع الزومبي، وأريدنا أن نجعل البيئة والخريطة وطريقة اللعب تبدو بمستوى AAA، تمامًا كما في هذه التغريدة (مع إرفاق لقطات شاشة للإشارة البصرية): https://t.co/b5CzKRTbVt في الوقت الحالي، تبدو اللعبة التي سترى فيها مُجَرَّداتٍ كثيرة وغير واقعية... أريد أن تبدو مثل لعبة Battlefield 6 أو أحدث إصدارات Call of Duty، مع تمويه الحركة، وظلال رائعة، وإضاءة مذهلة، وحركات دقيقة، وكل ما يميز لعبة مُصَنَّعَة بأسلوب عالي الجودة عن لعبة من مستوى الاستوديو. أريد أن تبقى الخريطة واللعب والمنطق كما هي بشكل فعّال، لكن يجب تحديث الرؤية والحركة بشكل كبير. دعونا لا نُعَدِّل هذا الدليل مباشرةً. أريد فقط أن تُفَرِّعَه ثم تعيد تصميم كل شيء من الناحية المرئية: * الموضوع البصري * الحركة * جميع النماذج * وغيرها إذا كنت بحاجة إلى مؤثرات صوتية جديدة، يمكنك القيام بذلك باستخدام ElevenLabs، بل يمكنك حتى صنع موسيقى جديدة باستخدام ElevenLabs أو تقنية تحويل النص إلى صوت، أي شيء تفضله. يمكنك أيضًا استخدام مكتبة المؤثرات الصوتية الموجودة لدى ElevenLabs بالفعل. أيًا كان الأفضل بالنسبة لك. بالنسبة للنمذجة ثلاثية الأبعاد للزومبي والبندقية والخريطة والإضاءة وكل شيء، وكذلك تمويه الحركة وأنظمة الحركة، ومدى سلاسة الحركة، وكيفية اهتزاز الكاميرا عند الجري، وكل تلك الأمور: يجب أن تصل إلى مستوى الجودة الذي تتمتع به أحدث ألعاب Battlefield/COD. اعمل حتى تنتهي. واختبرها باستخدام المتصفح إذا احتجت إلى ذلك. واحرص على إجراء العديد من الحلقات المتكررة حتى تصبح كاملةً وفقًا لمعايير AAA. (ملاحظة: مع إرفاق لقطات شاشة من فيديو مات للإشارة البصرية)

مُحَفِّز لعبة إطلاق النار كلاود أوبوس 5 AAA
Claude Opus 5

مُحَفِّز لعبة إطلاق النار كلاود أوبوس 5 AAA

في الآونة الأخيرة، انتشرت لعبة Call of Duty التي أنشأها كلود أوبوس 5 بشكل واسع، حيث زعم المؤلف أنّه تم تحقيق ذلك باستخدام مُحَدِّثٍ واحد فقط. يشكّك الكثير من الناس في هذه الفكرة، وقد أتاح المؤلف الكود والمحرّض مباشرةً للجمهور كمصدر مفتوح. اعتقدت في البداية أنّ المحرّض سيكون معقّدًا للغاية، لكن تبيّن أنه لا يتعدّى بضع مئات من الكلمات القصيرة. أما المفتاح الأساسي فيه فهو الحلقة (الدوران). إليك المحرّض: "أريدك أن تطوّر لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تصل إلى مستوى أحدث ألعاب Call of Duty. يجب أن تكون اللعبة مثالية تمامًا، مع رسومات غاية في الجمال، بدءًا من النسيج وحتى تأثيرات الديناميكا الحركية؛ فكل العناصر التي يمكنك التفكير فيها يجب أن تصل إلى جودة المستوى AAA." يجب عليك إنشاء عدة وكلاء فرعيين، وأن يقوم كل وكيل فرعي بالتعامل مع كل تفصيل على حدة لضمان وصول اللعبة إلى الكمال. يجب عليك /حلقة كل مشروع، وأن يقوم وكيل فرعي مستقل بإجراء فحص بصري للتأكد من وصول اللعبة إلى معايير المستوى AAA. يجب أن يكون هذا الوكيل الفرعي المستقل صارمًا للغاية؛ فإذا لم يصل إلى معايير المستوى AAA، يجب أن يستمر في الفحص. لا تتوقف حتى يُبهر كل وكيل فرعي، بعد مقارنته بألعاب Call of Duty، بجودة الرسومات في اللعبة. يجب أن يتمكن من مقارنة اللعبتين جنبًا إلى جنب دون حتى النظر إلى العناصر المرئية، وأن يشير إلى أيّة اللعبة أفضل. استخدم برنامج ThreeJS لإكمال هذا العمل. /حلقة حتى تصل اللعبة إلى الكمال. قم بإنشاء عدة وكلاء فرعيين واستخدم UltraCode للتحسين."

مجموعة مخططات روبوت آلي من طراز كلاود أوبوس 5
Claude Opus 5

مجموعة مخططات روبوت آلي من طراز كلاود أوبوس 5

مشاركةُ المُحَفِّزات التي استخدمتها لإنشاء عملٍ باستخدام Claude OPUS 5 + Blender، وهو مخطط لروبوت آلي من حجم غاندام، يستخدم الرياضيات والفيزياء الحقيقية: "دعونا نفكر في تصميم الروبوت الآلي؛ فهو يحتوي في الأساس على محركين توربينيين يعملان بالطاقة الكهربائية بالإضافة إلى طاقة هيدروليكية، كما يمتلك نظامًا للطاقة الذاتية، وربما أيضًا نظامًا هوائيًا. كما يحتوي على بطاريات قوية تساعده على الاستمرار في الحركة قليلًا إذا حدثت بعض الفوضى. أعتقد أن من الأفضل أن يكون المحركان مثبتان على كتفي الروبوت، مع ترك لوحة الصيانة في الجانب الخارجي حتى نتمكن من إجراء أعمال الصيانة عليه. وبالمناسبة، راجع أنظمة الروبوت مرة أخرى، ثم سنبدأ في إنشاء جميع الأنظمة فعليًا. سيكون الأمر رائعًا للغاية، اجعل أحد الوكلاء يساعدك في هذا الأمر، وقم بإعادة بناء جزء الجذع، لكن اترك مساحة كبيرة في المنتصف لمقصورة القيادة وقاعة النوم." "ماذا لو وضعنا عجلات على قدميه تعمل بالمحركات الكهربائية؟ فقد يساعد ذلك في تحقيق الحركة في معظم الأحيان." "قم بتعيين وكيل ليقوم باستلام تلك البيانات وإنشاء تصميم للأرجل، مع توصيل أسلاك حقيقية إلى المشغلات والمحركات." "حسنًا، أدخل الكتل الجديدة إلى المشهد." "يا إلهي، هذا أمرٌ جنوني تمامًا! يا صديقي، حسنًا، أخفِ ظهور الأجزاء الأخرى سريعًا!" "اجعل الرأس ذات التصميم المنخفض الدقة يحتوي على كاميرات FLIR + NV حقيقية، بالإضافة إلى مدفع رشاش من طراز CROWS M2 من الثمانينيات أو التسعينيات." "إنه... جميل... T_T" "علينا أن نُجهّز هيكل الأرجل بحيث عندما أقوم بتحريكها، تلتزم بالقيود، كما أن هذا الأمر ضروري لحساب القوى وغيرها من الأمور." "لا بأس، فأنا لا أفهم معظم هذه الأمور على أي حال، لذا لومًا!" "حسنًا، ما الذي قمت ببنائه من محركات ونظام طاقة وأرجل؟ تأكد من تخزين هذه الأجزاء لاستخدامها لاحقًا في حال أردنا إعادة استخدامها في مجالات أخرى. وبعد ذلك، أوعِد وكيلًا بأن يقوم ببناء الأذرع واليدين." "كذلك، اعمل على تصميم آلية الوركين بشكل صحيح لتناسب الأرجل." "وفقًا لما أراه، فإن المفصل بين الحوض والصدر يحمل عزمًا دائريًا." "احصل على وكيل ليقوم بإنشاء بندقية نصف آلية محمولة باليد باستخدام نظام بوفرس، حتى يتمتع الروبوت بقدرة على إطلاق النار السريع بنظام "بيو بيو" و"بيو بيو". "أرغب في الحصول على مدفع عيار 40 ملم بالفعل، لذا اصنع واحدًا منه بدقة عالية ولكن بتصميم منخفض الدقة، حتى نتمكن من قياس ما إذا كان أفضل كمسدس أم كبندقية نصف آلية." "اصنع كلاً منهما، ثم اصنع واحدًا آخر يشبه مدفع أبرامز، لكن مع آلية نصف آلية." "اصنع مسدسًا يعتمد على البراغي والنوابض مثل البندقية." "حسنًا، أما عن قمرة القيادة، فأنا أفكر في التخلص من جميع الأسلاك الزخرفية وغيرها، والقيام بتركيب أسلاك حقيقية فعليًا – o-O. ما رأيك؟" "الحل: اصنع أسلاكًا مرنة، لكن بطريقة تشبه الحيوان المتوحش." "أدخل مدفعًا عيار 120 ملم." "اجعل مدفع 120 ملم يعمل ويتحرك، وقم بتجسيمه وتحريكه." "أرغب في وجود فتحة دفاعية ثقيلة وقوية هنا، حتى نتمكن من رفع المقعد وتمكين الطيار من الرؤية حوله، ومن ثم قيادة الروبوت من تلك الوضعية. كما يجب أن تحتوي النوافذ البصرية الثلاثية المتدرجة داخل قمرة القيادة على نقطة نهاية مطابقة في الأعلى، لكي تكون هناك تناسق وملاءمة." "تابع عملية التجسيم وحرك الأداة، وقم بتحريك مدفع 120 ملم، وكذلك تحريك فتحة القمرة. لقد تم النقر على زر الإيقاف بشكل خاطئ." "حسنًا، فيما يتعلق بمصدر الطاقة، أرى أن بطن الروبوت يعد موقعًا جيدًا، غير أنني لا أحب مكان المحركات، إذ أعتقد أنه ينبغي وضعها فوق أماكنها الحالية، مع إنشاء هيكل حامل حقيقي يدعم الجذع والأكتاف... لك الخيار، كيف ترغب في تصميم الصدر؟ نحن نقوم بتصميم مدخل للجهاز، لذا يمكن بناء الصدر الأمامي..." "حسنًا، أما الغلاف الخارجي، فيمكن أن يكون مصنوعًا من الألمنيوم أو حتى من ألياف الكربون، ولا يهم نوع المواد، لكن يجب أن يبدو رائعًا. أظن أن شركة NCT قد تتمكن من العمل كدرعٍ واقٍ؟ لا أدري، لك الخيار، سنحتاج لاحقًا إلى إضافة بعض الأجزاء لجعل هذا الهيكل يبدو أكثر اتساقًا وجمالًا. على أي حال، اجمع فريقك وابدأ في البناء." "وجدت هذا العاكس PT125 يسبح في كل مكان، ولا أعرف أين من المفترض أن يذهب."

كلود أوبوس 5 يُطلِب بوابة بابية غير إقليدية في محرك Unreal Engine 5
Claude Opus 5

كلود أوبوس 5 يُطلِب بوابة بابية غير إقليدية في محرك Unreal Engine 5

"باب يقف وحده في فراغ، لا شيء حوله ولا شيء خلفه، يفتح على صف دراسي يقع في مكان آخر ضمن المستوى. امشِ مباشرةً عبره – لا قطع، ولا تلاشي، ولا شاشات تحميل، ولا أي شيء يبدو كأنه نقل فوري. يجب أن يعمل من كلا الجانبين ومن كل الزوايا."

كلود أوبوس 5 مُستَحثّ لعالم قلعة Three.js يمكن استكشافه.
Claude Opus 5

كلود أوبوس 5 مُستَحثّ لعالم قلعة Three.js يمكن استكشافه.

سنقوم ببناء عالم ثلاثي الأبعاد كبير قابل للإبحار باستخدام Three.js وVite. في المركز، سننشئ قلعة ضخمة على تل يمكن للاعب أن يسير نحوها، ويدخل إليها، ويستكشفها. ركز حقًا على جعل العالم يبدو حيًا وسينمائيًا. ضع أولويةً للإضاءة الدقيقة، والسحب الحجمية، والعشب الكثيف، ومحاكاة الرياح، وتأثيرات الجسيمات، وأشعة الإله، والضباب الجوي، وتأثيرات الكاميرا المصقولة. يجب أن تبدو القلعة بجودة AAA، مع هندسة معمارية مهيبة، وجسرٍ قابل للسحب يعمل بشكل فعّال، وجدران خارجية، وأبراج، وساحة داخلية كبيرة. اجعل التجربة بأكملها تشعر بالانسجام والانغماس والروعة البصرية.

تخيّله. شكّله.