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Claude Opus 5 3D Prompts

Explore 3D projects made with Claude Opus 5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Claude Opus 5 / 3D prompt examples

현대적인 AAA 게임 리메이크용 Claude Opus 5 프롬프트
Claude Opus 5

현대적인 AAA 게임 리메이크용 Claude Opus 5 프롬프트

이 영상 https://t.co/I0i1uPfPtb 을 검토하고 현대적인 리메이크를 만드세요. 완벽하고 시각적으로 아름다워야 하며, 텍스처부터 물리와 생각할 수 있는 모든 요소까지 AAA 품질로 구현하세요. 하위 에이전트를 병렬로 실행하여 각 부분을 개별적으로 맡기고 게임을 완벽하게 만드세요. 각 항목에 /loop 를 적용하고 별도의 하위 에이전트가 시각적으로 검사하여 AAA 수준인지 확인하게 하세요. 검사 담당은 매우 엄격한 비평가여야 하며, AAA처럼 보이지 않으면 계속 개선해야 합니다. 다른 게임과 비교했을 때 모든 하위 에이전트가 품질에 완전히 감탄할 때까지 멈추지 마세요. 최상의 결과를 내는 기술을 사용하세요. 완벽해질 때까지 /loop.

Opus 5로 참조 이미지에서 탐색 가능한 Three.js 월드를 구축하기 위한 프롬프트
Claude Opus 5

Opus 5로 참조 이미지에서 탐색 가능한 Three.js 월드를 구축하기 위한 프롬프트

첨부된 이미지를 기반으로 Three.js에서 탐색 가능한 3D 월드를 구축하세요. 요구 사항 1인칭 조작(WASD + 마우스 시점 조작), 충돌 감지, 지오메트리 통과 금지 AAA 비주얼: PBR 머티리얼, HDRI 기반 조명, 실제 그림자, 후처리(톤 매핑, 블룸, AA) 움직이거나 상호작용할 수 있는 모든 것에 물리 적용 중급 GPU에서 60fps 프로세스 작업을 독립적인 스트림으로 나누세요: 지형, 소품/지오메트리, 머티리얼/텍스처, 조명, 물리, 조작/카메라, 성능. 각 스트림에 하나의 서브 에이전트를 배정하세요. 각 서브 에이전트는 자신의 스트림을 처음부터 끝까지 담당하고, 구축한 내용과 아직 취약한 부분을 보고합니다. 통합한 다음 검토 단계를 실행하세요. 월드를 돌아다니며 눈에 보이는 결함을 모두 나열하고 수정하세요. 전체 검토에서 결함이 0개가 될 때까지 또는 5회 반복할 때까지 이 루프를 반복하세요. 어느 경우든 해결되지 않은 사항을 보고하세요. 실행 방법이 포함된 단일 실행 가능 프로젝트를 제공하세요.

Claude Opus 5를 활용한 3D MMO 개발 워크플로
Claude Opus 5

Claude Opus 5를 활용한 3D MMO 개발 워크플로

코드의 거의 전부는 Claude Opus 5로 작성되었습니다. 하지만 수천 번의 반복 루프를 거치면서도 프로젝트가 계속 진행될 수 있었던 이유는 영리한 프롬프트가 아니었습니다. AI가 전체 코드베이스를 읽지 않고도 필요한 것을 찾을 수 있도록 프로젝트를 구성했기 때문입니다. 1. 지침을 한곳에 모으지 말고 코드 옆에 둔다 모든 폴더에는 일반적인 워크플로와 이전에 발견된 문제점을 담은 자체 가이드가 있습니다. 해당 폴더에서 세션이 시작되면 가이드가 자동으로 로드됩니다. 몬스터 작업을 할 때 맵 가이드의 컨텍스트 비용까지 부담할 필요가 없습니다. 각 작업 전에 필요한 컨텍스트가 약 76,000토큰에서 약 10,000토큰으로 줄었습니다. 2. 규율이 아니라 도구로 규칙을 강제한다 순환 임포트나 중앙에서 정의하지 않고 사용 지점에 직접 작성한 색상 값을 감지하면 빌드를 실패시키는 스크립트를 작성하게 했습니다. AI가 모든 규칙을 기억할 것이라고 기대하지 마세요. 커밋이 실패하도록 만드는 편이 훨씬 더 안정적입니다. 3. TypeScript를 알림 장치로 활용한다 효과가 없는 스킬을 추가하면 프로젝트가 컴파일되지 않습니다. 모델을 만들지 않고 몬스터를 추가하면 프로젝트가 컴파일되지 않습니다. 타입 시스템이 허용하지 않기 때문에 잊어버릴 수 없습니다. 4. 콘텐츠를 데이터 중심으로 만든다 몬스터, 스킬 또는 아이템을 추가하는 일은 전체 시스템을 수정하는 대신 한 행을 추가하는 것이어야 합니다. AI는 “일관성을 유지해야 하는 다섯 곳을 업데이트하라”보다 “한 행을 추가하라”를 훨씬 더 정확하게 처리합니다. 5. 효과적인 프롬프트는 절차가 아니라 평가 기준을 정의한다 예: “일반 몬스터는 2~5초 안에 죽어야 한다”, “각 맵의 최소 97%에 도달할 수 있어야 한다”, “게임 아이템의 드롭률은 3% 미만이어서는 안 된다”. 그런 다음 이 기준을 테스트로 인코딩합니다. AI가 무엇을 좋은 결과로 보는지 알게 되면, 방법을 찾고 성공 여부를 판단할 수 있습니다. 요컨대 구조와 테스트에 먼저 투자한 다음, 프롬프트에 투자하세요.

클로드 오퍼스 5에서 좀비 게임을 AAA 스타일의 3D 시각으로 업그레이드할 때의 프롬프트
Claude Opus 5

클로드 오퍼스 5에서 좀비 게임을 AAA 스타일의 3D 시각으로 업그레이드할 때의 프롬프트

클로드 코드에게 주었던 프롬프트입니다. 하이 모드에서 오푸스 5를 실행하고 있습니다. 이는 @WisprFlow와 함께 말해진/녹음된 내용이므로 대화 형식을 띠고 있습니다. 프롬프트: 저는 당신이 이 좀비 프로젝트 디렉터리를 포크해 주기를 원하며, 저희가 환경, 맵, 그리고 게임플레이를 AAA 수준으로 만들어 보고 싶습니다. 마치 이 트윗처럼요(시각적 참고를 위해 스크린샷을 첨부했습니다): https://t.co/b5CzKRTbVt 현재 보게 될 게임은 매우 블록체지 않고 현실적이지 않은 상태입니다... 저는 이 게임이 배틀필드 6이나 최신 콜 오브 듀티처럼 보였으면 합니다. 무브먼트 블러, 놀라운 그림자, 조명, 마이크로 애니메이션, 그리고 범위를 넓히는 모든 장치들을 통해, 범위를 설정한 게임과 스튜디오급 게임을 구분할 수 있는 요소들을 모두 갖추어야 합니다. 맵, 게임플레이, 그리고 논리 부분은 사실상 동일하게 유지되지만, 시각적 요소와 움직임은 대대적인 업데이트가 필요합니다. 이 디렉터리를 직접 편집하지 않도록 합시다. 단지 포크해 주고, 그래픽 면에서 모든 것을 새로 만들기만 해 주세요: * 시각적 테마 * 움직임 * 모든 모델 * 기타 등등 새로운 사운드 효과가 필요하다면 ElevenLabs를 사용하면 되며, ElevenLabs를 활용해 새로운 음악을 제작하거나 텍스트 전환 음성 기술을 이용해 어떤 음악이든 만들 수 있습니다. 또한 이미 준비된 ElevenLabs의 사운드 효과 라이브러리를 활용해도 됩니다. 무엇이 가장 좋든 상관없어요. 좀비들의 3D 모델링, 총, 맵, 조명, 모든 것, 무브먼트 블러, 움직임 시스템, 움직임의 부드러움, 달리면서 카메라가 흔들리는 정도까지, 이런 모든 요소들을 최신 배틀필드나 콜 오브 듀티 수준으로 끌어올려야 합니다. 완료될 때까지 작업하세요. 필요하다면 브라우저를 사용해 테스트해 보세요. 그리고 완전히 AAA 수준에 도달할 때까지 여러 번의 재귀 루프를 돌리세요. (참고: 시각적 참고를 위해 매트의 영상을 첨부했습니다)

클로드 오푸스 5 AAA 슈팅 게임 프롬프트
Claude Opus 5

클로드 오푸스 5 AAA 슈팅 게임 프롬프트

최근 클로드 오푸스 5가 제작한 콜 오브 듀티 게임이 폭발적인 인기를 끌고 있는데, 작가는 이 게임을 단 한 번의 프롬프트만으로 완성했다고 주장했습니다. 많은 사람들이 회의적이며, 작가는 코드와 프롬프트를 직접 오픈소스로 공개했습니다. 처음에는 프롬프트가 매우 복잡할 것이라고 생각했지만, 실제로는 불과 몇 백 단어에 불과했습니다. 그중 핵심은 루프입니다. 프롬프트는 다음과 같습니다: “최신 콜 오브 듀티 수준에 도달하는 1인칭 슈팅 게임을 개발해 보세요. 훌륭하고 완벽해야 하며, 질감부터 물리 효과까지 모두 놀라울 정도로 아름다운 그래픽을 갖춰야 합니다. 떠오르는 모든 요소들이 AAA급 품질에 도달해야 합니다.” 여러 개의 서브 에이전트를 만들어 각 서브 에이전트가 각각의 세부 사항을 따로 처리하도록 해야 게임이 완벽에 가까워지도록 할 수 있습니다. 각 프로젝트를 /루프로 반복하며, 독립된 서브 에이전트가 시각적 검사를 통해 AAA급 기준에 도달했는지 확인해야 합니다. 이 독립된 서브 에이전트는 매우 엄격해야 하며, 만약 AAA급 기준에 미치지 못하면 계속해서 검사를 진행해야 합니다. 콜 오브 듀티 게임과 비교한 후 모든 서브 에이전트가 게임의 그래픽 품질에 깊은 감탄을 느끼도록 하기까지 멈추지 마세요. 두 게임을 비주얼을 전혀 살펴보지 않고도 나란히 비교해볼 수 있어야 하며, 어느 게임이 더 우수한지 직접 지적할 수 있어야 합니다. 이 작업을 완료하기 위해 ThreeJS를 사용하세요. /루프로 반복하며 게임이 완벽에 도달할 때까지 진행하세요. 여러 개의 서브 에이전트를 만들어 최적화를 위해 UltraCode를 활용하세요.”

클로드 오푸스 5 메크 로봇 청사진 프롬프트 세트
Claude Opus 5

클로드 오푸스 5 메크 로봇 청사진 프롬프트 세트

클로드 오퍼스 5 + 블렌더를 활용해 제작했던 제 제안들을 공유해 보겠습니다. 실제 수학과 물리학을 적용한, GUNDAM 사이즈의 메크 로봇 설계도입니다: “메크의 디자인에 대해 생각해보자면, 기본적으로 그는 2개의 터보샤프트 엔진을 탑재하고 전기 모터와 유압 동력으로 구동됩니다. 또한 아퓨와 아마도 공기압 시스템도 갖추고 있을 거예요. 만약 상황이 복잡해지더라도 조금 더 가볍게 주행할 수 있도록 강력한 배터리가 장착되어 있죠. 저는 두 개의 엔진이 메크의 어깨 부분에 위치하도록 하고, 서비스 패널은 바깥쪽으로 나와 있어 유지보수를 할 수 있도록 하려고 합니다. 참고로 메크의 각종 시스템들을 다시 한 번 살펴보고, 이후에는 모든 시스템을 실제로 구현해보도록 해요. 정말 멋질 것 같아요! 이 작업을 도와줄 에이전트를 설정해 몸통 부분을 재구성해보세요. 다만 조종석과 수면 포드를 위한 넓은 공간은 중간에 남겨두도록 하죠.” “만약 그의 발에 전기 모터로 구동되는 바퀴를 달아보면 어떨까요? 그렇게 하면 대부분의 움직임을 지원할 수 있을 거예요.” “그 메릭들을 가져와 다리 디자인을 만들도록 에이전트를 지정하세요. 진짜 전선을 액추에이터 안으로 연결하고, 그걸 통해 작동시키도록 하세요.” “좋아요, 새로운 글로벌을 씬에 삽입해보세요.” “세상에… 이건 정말 미친 짓이야. 자, 다른 부품들도 급히 숨겨버리고 말아요!” “로우 폴리 헤드에 실제 FLIR + NV 카메라와, 1980~1990년대의 CROWS M2 기관총을 장착해주세요.” “이건… 아름답네요… T_T” “다리의 골격을 리깅해야 해요. 그래야 애니메이션을 할 때 제약 조건을 따르며, 동시에 힘 계산 등에도 필요하거든요.” “괜찮아요, 어차피 대부분 이해가 안 되니까요, ㅋㅋ.” “자, 이제 엔진, 파워 트레인, 다리 등 여러분이 이미 구축한 것들을 모두 준비해두세요. 이 부품들은 나중에 다른 분야에서도 재사용할 수 있도록 잘 보관해두세요. 그런 다음, 에이전트에게 팔과 손을 만들어달라고 지시하세요.” “또한 엉덩이 메커니즘을 제대로 설계해서 다리에 맞도록 해주세요.” “제가 보기엔 골반과 가슴 사이의 관절에는 원형 토크가 작용하는 것 같아요.” “에이전트에게 보포르 시스템을 활용해 휴대용 반자동 소총을 만들어서, 로봇이 신속한 사격을 할 수 있는 반자동 소총을 갖춰보세요.” “저는 사실 40mm 총을 원해요. 정확하지만 로우 폴리로 제작된 것을 하나 만들어서, 권총으로 사용하는 것이 더 나은지 반자동 소총으로 사용하는 것이 더 나은지 측정해볼 수 있게 해보세요.” “두 개를 모두 만들어보세요. 그리고 아브람스 대포를 장착하되, 반자동 메커니즘을 추가한 형태의 대포도 만들어보세요.” “소총처럼 볼트와 스프링을 만들어보세요.” “자, 조종석에 대해서는 장식용 전선이나 기타 부품들을 모두 없애고, 진짜 전선을 직접 설치해보려고 생각하고 있어요… 오오, 어떻게 생각하시나요?” “해결책: 리틀 전선을 사용하되, 마치 야생 동물처럼 전선을 설치하세요.” “120mm 대포를 삽입해보세요.” “120mm 대포의 작동을 리깅하고 애니메이션해보세요.” “저는 방어용 큰 해치를 여기에 마련하고 싶어요. 이렇게 하면 좌석을 들어올릴 수 있고, 조종사가 주변을 살펴보며 그 자리에서 메크를 조종할 수 있게 됩니다. 또한 조종석 내부의 4개의 망원경식 창문 역시 위쪽에 해당하는 종점이 있어야 하므로, 전체적인 구조가 자연스럽게 완성될 거예요.” “리깅을 계속하고 120mm 대포와 해치 명령을 애니메이션해보세요. 잠깐, 클릭을 잘못했네요.” “자, 파워플랜트는 배꼽이 좋은 위치라고 생각하는데, 저는 엔진이 있는 위치가 마음에 들지 않아요. 오히려 엔진을 배꼽 위쪽에 배치하고, 몸통과 어깨를 지탱할 수 있는 실제 트러스 구조를 마련하는 게 좋다고 생각합니다… 선택은 여러분의 몫이에요. 가슴 부분은 어떻게 하실 건가요? 우리는 입구를 확장하기 위해 앞쪽 가슴을 구축할 예정이에요…” “자, 외부 케이스는 알루미늄으로 만들거나 탄소섬유로 만드는 것도 괜찮아요. 중요한 건 멋져 보여야 한다는 점이에요. 혹시 NCT가 갑옷으로도 활용할 수 있을까요? 잘 모르겠지만, 선택은 여러분의 몫이에요. 나중에 이런 거대한 구조물이 좀 더 매력적으로 보이도록 일부 부품을 추가해보는 것도 좋겠죠… 어쨌든, 팀을 구성해 건설을 시작하세요.” “이 인버터 PT125가 여기저기 떠돌고 있는데, 어디로 가져가야 할지 모르겠어요.”

클로드 오푸스 5는 언리얼 엔진 5에서 비유클리드 문 포털을 요청합니다.
Claude Opus 5

클로드 오푸스 5는 언리얼 엔진 5에서 비유클리드 문 포털을 요청합니다.

“공허 속에 홀로 서 있는 문, 주변에도 아무것도 없고 뒤에도 아무것도 없다. 이 문은 다른 층의 어느 곳에 있는 교실로 통한다. 똑바로 걸어가면 된다 – 컷, 페이드, 로딩 화면, 또는 텔레포트처럼 느껴지는 어떤 요소도 없다. 양쪽에서 그리고 모든 각도에서 작동해야 한다.”

클로드 오푸스 5의 탐험 가능한 Three.js 성 세계 프롬프트
Claude Opus 5

클로드 오푸스 5의 탐험 가능한 Three.js 성 세계 프롬프트

우리는 Three.js와 Vite를 활용해 크고 탐험 가능한 3D 세계를 구축할 예정입니다. 중심에는 언덕 위에 거대한 성을 만들어, 플레이어가 그곳으로 걸어가서 안으로 들어가 탐험할 수 있도록 하겠습니다. 세계가 살아있는 듯한 느낌과 영화적인 분위기를 자아내는 데 정말 집중하세요. 세부적인 조명, 부피 효과의 구름, 짙은 풀밭, 바람 시뮬레이션, 파티클 효과, 신의 광선, 대기 안개, 그리고 정교하게 처리된 카메라 효과를 우선적으로 구현하세요. 성은 AAA급 품질을 느낄 수 있도록 만들어야 하며, 웅장한 건축 양식과 기능적인 현수교, 외벽, 탑들, 그리고 넓은 내부 중정을 갖추어야 합니다. 전체 경험을 일관되고 몰입감 있으며 시각적으로 놀라운 것으로 느껴지도록 만들어 보세요.

상상하세요. 형태로 만드세요.