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클로드 오퍼스 5 + 블렌더를 활용해 제작했던 제 제안들을 공유해 보겠습니다. 실제 수학과 물리학을 적용한, GUNDAM 사이즈의 메크 로봇 설계도입니다: “메크의 디자인에 대해 생각해보자면, 기본적으로 그는 2개의 터보샤프트 엔진을 탑재하고 전기 모터와 유압 동력으로 구동됩니다. 또한 아퓨와 아마도 공기압 시스템도 갖추고 있을 거예요. 만약 상황이 복잡해지더라도 조금 더 가볍게 주행할 수 있도록 강력한 배터리가 장착되어 있죠. 저는 두 개의 엔진이 메크의 어깨 부분에 위치하도록 하고, 서비스 패널은 바깥쪽으로 나와 있어 유지보수를 할 수 있도록 하려고 합니다. 참고로 메크의 각종 시스템들을 다시 한 번 살펴보고, 이후에는 모든 시스템을 실제로 구현해보도록 해요. 정말 멋질 것 같아요! 이 작업을 도와줄 에이전트를 설정해 몸통 부분을 재구성해보세요. 다만 조종석과 수면 포드를 위한 넓은 공간은 중간에 남겨두도록 하죠.” “만약 그의 발에 전기 모터로 구동되는 바퀴를 달아보면 어떨까요? 그렇게 하면 대부분의 움직임을 지원할 수 있을 거예요.” “그 메릭들을 가져와 다리 디자인을 만들도록 에이전트를 지정하세요. 진짜 전선을 액추에이터 안으로 연결하고, 그걸 통해 작동시키도록 하세요.” “좋아요, 새로운 글로벌을 씬에 삽입해보세요.” “세상에… 이건 정말 미친 짓이야. 자, 다른 부품들도 급히 숨겨버리고 말아요!” “로우 폴리 헤드에 실제 FLIR + NV 카메라와, 1980~1990년대의 CROWS M2 기관총을 장착해주세요.” “이건… 아름답네요… T_T” “다리의 골격을 리깅해야 해요. 그래야 애니메이션을 할 때 제약 조건을 따르며, 동시에 힘 계산 등에도 필요하거든요.” “괜찮아요, 어차피 대부분 이해가 안 되니까요, ㅋㅋ.” “자, 이제 엔진, 파워 트레인, 다리 등 여러분이 이미 구축한 것들을 모두 준비해두세요. 이 부품들은 나중에 다른 분야에서도 재사용할 수 있도록 잘 보관해두세요. 그런 다음, 에이전트에게 팔과 손을 만들어달라고 지시하세요.” “또한 엉덩이 메커니즘을 제대로 설계해서 다리에 맞도록 해주세요.” “제가 보기엔 골반과 가슴 사이의 관절에는 원형 토크가 작용하는 것 같아요.” “에이전트에게 보포르 시스템을 활용해 휴대용 반자동 소총을 만들어서, 로봇이 신속한 사격을 할 수 있는 반자동 소총을 갖춰보세요.” “저는 사실 40mm 총을 원해요. 정확하지만 로우 폴리로 제작된 것을 하나 만들어서, 권총으로 사용하는 것이 더 나은지 반자동 소총으로 사용하는 것이 더 나은지 측정해볼 수 있게 해보세요.” “두 개를 모두 만들어보세요. 그리고 아브람스 대포를 장착하되, 반자동 메커니즘을 추가한 형태의 대포도 만들어보세요.” “소총처럼 볼트와 스프링을 만들어보세요.” “자, 조종석에 대해서는 장식용 전선이나 기타 부품들을 모두 없애고, 진짜 전선을 직접 설치해보려고 생각하고 있어요… 오오, 어떻게 생각하시나요?” “해결책: 리틀 전선을 사용하되, 마치 야생 동물처럼 전선을 설치하세요.” “120mm 대포를 삽입해보세요.” “120mm 대포의 작동을 리깅하고 애니메이션해보세요.” “저는 방어용 큰 해치를 여기에 마련하고 싶어요. 이렇게 하면 좌석을 들어올릴 수 있고, 조종사가 주변을 살펴보며 그 자리에서 메크를 조종할 수 있게 됩니다. 또한 조종석 내부의 4개의 망원경식 창문 역시 위쪽에 해당하는 종점이 있어야 하므로, 전체적인 구조가 자연스럽게 완성될 거예요.” “리깅을 계속하고 120mm 대포와 해치 명령을 애니메이션해보세요. 잠깐, 클릭을 잘못했네요.” “자, 파워플랜트는 배꼽이 좋은 위치라고 생각하는데, 저는 엔진이 있는 위치가 마음에 들지 않아요. 오히려 엔진을 배꼽 위쪽에 배치하고, 몸통과 어깨를 지탱할 수 있는 실제 트러스 구조를 마련하는 게 좋다고 생각합니다… 선택은 여러분의 몫이에요. 가슴 부분은 어떻게 하실 건가요? 우리는 입구를 확장하기 위해 앞쪽 가슴을 구축할 예정이에요…” “자, 외부 케이스는 알루미늄으로 만들거나 탄소섬유로 만드는 것도 괜찮아요. 중요한 건 멋져 보여야 한다는 점이에요. 혹시 NCT가 갑옷으로도 활용할 수 있을까요? 잘 모르겠지만, 선택은 여러분의 몫이에요. 나중에 이런 거대한 구조물이 좀 더 매력적으로 보이도록 일부 부품을 추가해보는 것도 좋겠죠… 어쨌든, 팀을 구성해 건설을 시작하세요.” “이 인버터 PT125가 여기저기 떠돌고 있는데, 어디로 가져가야 할지 모르겠어요.”
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 지정하며 편집 가능한 상태로 유지해야 하는지 명시하세요. 그렇지 않으면 겉보기에는 그럴듯해도 실제로는 사용할 수 없을 수 있습니다.
모델이 장면을 실행하고 눈에 보이는 오류를 확인하도록 요청하세요. 프레임 레이트, 상호작용, 레이아웃에 대한 구체적인 검사를 통과할 때까지 수정을 반복하게 하세요.
대규모 월드는 작업을 구역, 구성 요소 묶음 또는 마일스톤으로 나누고, 각 부분을 검수한 뒤 범위를 확장하세요.