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Condividendo le mie istruzioni che ho utilizzato per creare con Claude OPUS 5 + Blender, un progetto di robot meccanico a dimensioni GUNDAM, utilizzando matematica e fisica reali: "Pensiamo al design del meccano: in sostanza, ha due motori a turboshaft e funziona con motori elettrici e potenza idraulica; possiede anche un apu, forse anche un sistema pneumatico. Ha batterie potenti che lo aiutano a procedere a lungo se le cose si complicano un po’. Penso di far posizionare i due motori sulle spalle del meccano, con il pannello di servizio rivolto verso l’esterno, così da poter effettuare la manutenzione. A proposito, osserva di nuovo i sistemi del meccano, poi passeremo a realizzare tutti i sistemi fisicamente. Sarà fantastico: configura un agente per aiutarti con questo lavoro e ricostruisci la sezione del torso, lasciando però un ampio spazio nel mezzo per l’abitacolo e la cabina di riposo." "E se gli mettessimo delle ruote sui piedi, alimentate da motori elettrici? Questo potrebbe aiutare nella maggior parte dei movimenti." "Assegna a un agente il compito di prendere quei dati e creare un progetto per le gambe, con fili reali che entrano negli attuatori e nelle componenti." "Bene, inserisci i nuovi modelli nella scena." "Oh mio Dio, è davvero folle. Ok, svela subito le altre parti!" "Dai alla testa low poly vere telecamere FLIR e NV, oltre a una mitragliatrice CROWS M2 degli anni '80/'90." "È... bellissimo... T_T" "Dobbiamo rigare lo scheletro delle gambe: così, quando lo animo, esso rispetterà le restrizioni e sarà anche necessario per calcolare le forze e così via." "Va bene, comunque non capisco quasi nulla, lmao." "Bene, quindi, quelle cose che hai costruito, come i motori, il sistema di trasmissione e le gambe: assicurati che queste parti siano conservate per un uso futuro, nel caso in cui potessimo riutilizzarle in altri ambiti. Detto questo, incarica un agente di costruire le braccia e le mani." "Inoltre, progetta correttamente il meccanismo dell’anca per adattarsi alle gambe." "A mio avviso, l’articolazione tra PELVICE e TORACE ha una coppia torcente circolare." "Fai creare a un agente un fucile semiautomatico portatile usando il sistema Boфор, così che il robot possa avere una arma semiautomatica a fuoco rapido, con un suono “pew pew”." "Voglio davvero il 40 mm: fallo costruire in modo accurato, ma in bassa poligonale, così potremo valutare se sia meglio come pistola o come fucile semiautomatico." "Crea entrambi, e poi crea anche uno che sia un cannone Abrams, ma con un meccanismo semiautomatico." "Crea un bullone e una molla come in un fucile." "Bene, per quanto riguarda l’abitacolo, sto pensando di eliminare tutti i cavi decorativi e simili e di realizzare veri cavi o-O. Qual è la tua opinione?" "Soluzione: realizza cavi a relè, ma con un cablaggio che ricordi quello di un animale selvatico." "Inserisci la cosa del cannone da 120 mm." "Rigga e anima il funzionamento del cannone da 120 mm." "Voglio una grande cabina blindata qui, così che possiamo sollevare il sedile e permettere al pilota di guardare intorno e pilotare il meccano da quella posizione. Inoltre, i quattro oblò telescopici all’interno dell’abitacolo devono avere un punto di arrivo corrispondente sulla parte superiore, per renderlo più logico." "Continua con il rigging e l’animazione del cannone da 120 mm, così come del comando della cabina. La pausa era dovuta a un clic mancato." "Bene, per quanto riguarda il motore, penso che la pancia sia una buona posizione, tuttavia non mi piace dove sono collocati i motori: credo che dovremmo posizionarli sopra dove si trovano attualmente e creare una struttura a traliccio vera e propria che supporti il torso e le spalle... a te la scelta: come vorresti fare il torace? Stiamo preparando l’ingresso per la cabina, quindi il torace anteriore potrà essere costruito..." "Bene, e per il guscio esterno, può essere fatto in alluminio o persino in fibra di carbonio, non importa: deve avere un aspetto elegante. Chissà, NCT potrebbe funzionare come armatura? Non lo so, dipende da te: in seguito dovremo aggiungere alcune parti per rendere questa macchina ancora più impressionante. Comunque, coinvolgi la tua squadra e inizia a costruire." "Ho trovato questo invertitore PT125 che galleggia in giro e non so dove dovrebbe andare."
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.