Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
클로드 코드에게 주었던 프롬프트입니다. 하이 모드에서 오푸스 5를 실행하고 있습니다. 이는 @WisprFlow와 함께 말해진/녹음된 내용이므로 대화 형식을 띠고 있습니다. 프롬프트: 저는 당신이 이 좀비 프로젝트 디렉터리를 포크해 주기를 원하며, 저희가 환경, 맵, 그리고 게임플레이를 AAA 수준으로 만들어 보고 싶습니다. 마치 이 트윗처럼요(시각적 참고를 위해 스크린샷을 첨부했습니다): https://t.co/b5CzKRTbVt 현재 보게 될 게임은 매우 블록체지 않고 현실적이지 않은 상태입니다... 저는 이 게임이 배틀필드 6이나 최신 콜 오브 듀티처럼 보였으면 합니다. 무브먼트 블러, 놀라운 그림자, 조명, 마이크로 애니메이션, 그리고 범위를 넓히는 모든 장치들을 통해, 범위를 설정한 게임과 스튜디오급 게임을 구분할 수 있는 요소들을 모두 갖추어야 합니다. 맵, 게임플레이, 그리고 논리 부분은 사실상 동일하게 유지되지만, 시각적 요소와 움직임은 대대적인 업데이트가 필요합니다. 이 디렉터리를 직접 편집하지 않도록 합시다. 단지 포크해 주고, 그래픽 면에서 모든 것을 새로 만들기만 해 주세요: * 시각적 테마 * 움직임 * 모든 모델 * 기타 등등 새로운 사운드 효과가 필요하다면 ElevenLabs를 사용하면 되며, ElevenLabs를 활용해 새로운 음악을 제작하거나 텍스트 전환 음성 기술을 이용해 어떤 음악이든 만들 수 있습니다. 또한 이미 준비된 ElevenLabs의 사운드 효과 라이브러리를 활용해도 됩니다. 무엇이 가장 좋든 상관없어요. 좀비들의 3D 모델링, 총, 맵, 조명, 모든 것, 무브먼트 블러, 움직임 시스템, 움직임의 부드러움, 달리면서 카메라가 흔들리는 정도까지, 이런 모든 요소들을 최신 배틀필드나 콜 오브 듀티 수준으로 끌어올려야 합니다. 완료될 때까지 작업하세요. 필요하다면 브라우저를 사용해 테스트해 보세요. 그리고 완전히 AAA 수준에 도달할 때까지 여러 번의 재귀 루프를 돌리세요. (참고: 시각적 참고를 위해 매트의 영상을 첨부했습니다)
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 지정하며 편집 가능한 상태로 유지해야 하는지 명시하세요. 그렇지 않으면 겉보기에는 그럴듯해도 실제로는 사용할 수 없을 수 있습니다.
모델이 장면을 실행하고 눈에 보이는 오류를 확인하도록 요청하세요. 프레임 레이트, 상호작용, 레이아웃에 대한 구체적인 검사를 통과할 때까지 수정을 반복하게 하세요.
대규모 월드는 작업을 구역, 구성 요소 묶음 또는 마일스톤으로 나누고, 각 부분을 검수한 뒤 범위를 확장하세요.