Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
İşte, Opus 5’i High modunda çalıştırarak Claude Code’e verdiğim talimat. Bu, @WisprFlow ile birlikte konuşuldu/çevrildi, bu yüzden sohbet şeklinde bir format kullanıldı. TALİMAT: Bu zombi proje dizinine bir kopya yapmanı istiyorum ve ortamı, haritayı ve oyununun oynanışını tam da bu tweet gibi AAA düzeyinde göstermemi istiyorum (görsel referans için ekli görseller): https://t.co/b5CzKRTbVt Şu anda gördüğünüz oyun oldukça bloklu ve gerçekçi değil… Oyunun Battlefield 6 ya da en yeni Call of Duty gibi görünmesini istiyorum; hareket bulanıklığı, muhteşem gölgeler, aydınlatma, mikro animasyonlar ve bir stüdyo düzeyindeki oyunu diğerlerinden ayıran tüm diğer “zil ve düdüğü”ne sahip olmalı. Harita, oyunun oynanış ve mantık kısmının etkili şekilde aynı kalmasını istiyorum, ancak görsel efektler ve hareketlerin büyük bir güncelleme gerektirdiği yerler var. Bu dizini doğrudan düzenlemeyelim. Sadece kopyalayıp her şeyi grafiksel olarak yeniden yapmanı istiyorum: * görsel tema * hareket * tüm modeller * vb. Yeni ses efektleri gerekiyorsa, ElevenLabs ile bunu halledebilirsiniz; hatta ElevenLabs ile yeni müzikler de yapabilir veya metin-tekstilere dönüştürme yapabilirsiniz, her şey mümkün. Ayrıca, zaten mevcut olan ElevenLabs ses efektleri kütüphanesini de kullanabilirsiniz. Hangisi en iyisidir, ona göre karar verebilirsiniz. Zombilerin 3D modelleme süreci, silah, harita, aydınlatma, her şey, hareket bulanıklığı, hareket sistemleri, ne kadar pürüzsüz olduğu, koştuğunuzda kameralarınızın nasıl sallandığı gibi tüm bu detaylar: hepsi son zamanlardaki Battlefield/COD’un kalitesine ulaşmalı. Tamamlandığınızana kadar çalışın. Gerekirse tarayıcı kullanarak test edin. Ve tamamen AAA standartlarına ulaşana kadar çok sayıda tekrarlı döngü oluşturun. (not: görsel referans için Matt’in videosunun ekli görselleri)
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.