クロード・オプス5でゾンビゲームをAAAスタイルの3Dグラフィックスにアップグレードするためのプロンプト

ここに、Opus 5をHighモードで実行しているClaude Codeに与えたプロンプトがあります。これは@WisprFlowと共同で話された・書き起こされたものなので、会話形式になっています。 プロンプト: このゾンビプロジェクトのディレクトリをフォークしていただき、環境、マップ、そしてゲームプレイを、まさにこのツイートのようにAAAレベルに仕上げてほしいのです(視覚的な参考のためにスクリーンショットを添付します):https://t.co/b5CzKRTbVt 現在、ご覧いただくゲームは非常にブロック状で、現実的ではありません……私は、バトルフィールド6や最新のコールオブデューティーのような見た目にしてほしいのです。ムーブメントブラー、素晴らしいシャドウ、ライティング、マイクロアニメーション、そしてスタジオレベルのゲームと区別されるあらゆる「ベル・ウィスル」が備わった姿にしたいのです。 マップもゲームプレイもロジックも、基本的にはそのままにしたいのですが、グラフィックスと動きについては大規模なアップデートが必要です。 このディレクトリを直接編集しないでください。ただ、フォークしていただき、グラフィックスのすべてを一から作り直してほしいのです: * グラフィックテーマ * 動き * すべてのモデル * その他 新しいサウンドエフェクトが必要であれば、ElevenLabsを使って作成できますし、ElevenLabsで新曲を作ったり、テキスト到着音声を作ったり、何でも可能です。すでに用意されているElevenLabsのサウンドエフェクトライブラリも活用できます。何が一番良いか、お好きなようにどうぞ。 ゾンビの3Dモデリング、銃、マップ、ライティング、すべて、ムーブメントブラー、動きのシステム、滑らかさ、走るときにカメラが揺れる様子など、あらゆる要素を、最新のバトルフィールドやコールオブデューティーと同じくらいのクオリティに仕上げたいのです。 完成するまで作業してください。必要であれば、ブラウザを使ってテストしてください。そして、完全にAAA基準に達するまで、何度も再帰ループを繰り返してください。 (注:視覚的な参考のためにMattの動画のスクリーンショットを添付しています)

プロンプト最適化のヒント

1

編集できる対象を明確にする

どのオブジェクトを独立させ、名前を付け、編集可能な状態に保つかを明示しましょう。見た目がよくできていても、実際には使えない場合があります。

2

テストと改善を繰り返す

モデルにシーンを実行させ、目に見える不具合を確認し、フレームレート・操作・レイアウトの具体的なチェックをすべて通過するまで修正を繰り返すよう指示しましょう。

3

大規模な制作は段階的に進める

大きなワールドを制作する場合は、作業をエリア、パーツのまとまり、マイルストーンに分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。

想像して、形にする。