在 Claude Opus 5 中,提示将僵尸游戏升级为 AAA 风格的 3D 图形。

以下是我在高模式下运行“Opus 5”时给克劳德·科德的提示。这段话是通过@WisprFlow进行口述并转录而成,因此采用了对话式的表达方式。 提示: 我希望你将这个僵尸项目目录fork出来,并且让我们把环境、地图以及游戏玩法都打造成AAA级水准,就像这条推文一样(附上截图以供视觉参考):https://t.co/b5CzKRTbVt 目前,你看到的游戏画面还十分块状化,缺乏真实感……我希望能让它看起来像《战地6》或最新一期的《使命召唤》,拥有运动模糊效果、惊艳的阴影、精美的光照、细腻的微动画,以及所有那些能将一款“氛围感十足”的游戏与工作室级大作区分开来的独特亮点。 我希望地图、游戏玩法和逻辑能够保持原样,但视觉效果和角色动作需要来一场彻底的升级。 我们暂不直接编辑这个目录。我只想让你先将其fork出来,然后从图形设计的角度重新完成所有内容: * 视觉主题 * 动作设计 * 所有模型 * 等等 如果你需要新的音效,可以使用ElevenLabs;甚至还能借助ElevenLabs创作新音乐,或者利用文本转语音技术,随心所欲。你也可以直接使用我们已有的ElevenLabs音效库——只要哪种方式最适合你就行。 至于僵尸的3D建模、武器、地图、光照效果、一切细节、运动模糊、动作系统、流畅度,以及你在奔跑时相机的抖动程度——这些都需要达到最新《战地》或《使命召唤》那样的顶级水准。 请全力以赴,直到完成为止。如果需要,可以用浏览器进行测试。在这一过程中,不断进行递归式迭代,直至最终达到AAA级标准。 (注:附上马特的视频截图,供您作为视觉参考)

提示词优化建议

1

明确可编辑性

明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。

2

形成测试闭环

要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。

3

大型任务分阶段完成

对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。

想到它。塑造它。