Richiesta di aggiornamento di un gioco zombie a visuali 3D in stile AAA in Claude Opus 5

Ecco la richiesta che ho fatto a Claude Code, che sta eseguendo Opus 5 in modalità High. Questa è stata parlata/trascritta con @WisprFlow, da cui il formato colloquiale. RICHIESTA: Voglio che forki questo progetto di zombie e che noi facciamo in modo che l’ambiente, la mappa e il gameplay abbiano un aspetto AAA, proprio come in questo tweet (con schermate allegate per riferimento visivo): https://t.co/b5CzKRTbVt Al momento, il gioco che vedrai è molto bloccato e non realistico... Voglio che abbia l’aspetto di Battlefield 6 o dell’ultimo Call of Duty, con motion blur, ombre straordinarie, luci, microanimazioni e tutti gli altri “bellissimi” dettagli che distinguono un gioco codificato con le vibrazioni da un gioco di livello studio. Voglio che la mappa, il gameplay e la logica rimangano effettivamente gli stessi, ma che i visual e il movimento ricevano un aggiornamento enorme. Non modifichiamo direttamente questo directory. Voglio solo che lo forkiate e poi rifacciate tutto dal punto di vista grafico: * tema visivo * movimento * tutti i modelli * ecc. Se avete bisogno di nuovi effetti sonori, potete farlo con ElevenLabs; potete persino creare nuova musica con ElevenLabs o con il text-to-speech, qualsiasi cosa. Potete anche utilizzare la libreria di effetti sonori di ElevenLabs che abbiamo già a disposizione. Qualunque cosa sia migliore. Per la modellazione 3D degli zombie, delle armi, della mappa, delle luci, di tutto, del motion blur, dei sistemi di movimento, della fluidità del movimento, di come la vostra telecamera trema quando correte, di tutte queste cose: devono raggiungere quel livello di qualità dei più recenti Battlefield/COD. Lavorate finché non avrete terminato. Provate usando il browser, se necessario. E create tanti loop ricorsivi fino a quando non sarà pienamente all’altezza degli standard AAA. (nota: con schermate allegate del video di Matt per riferimento visivo)

Consigli per ottimizzare i prompt

1

Specifica cosa deve essere modificabile

Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.

2

Completa il ciclo di test

Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.

3

Suddividi i grandi progetti in fasi

Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.

Immaginalo. Dagli forma.