Solicitação para atualizar um jogo de zumbis para visuais 3D em estilo AAA no Claude Opus 5

Aqui está o prompt que dei para Claude Code, executando o Opus 5 no modo High. Este foi falado/transcrito com @WisprFlow, daí o formato conversacional. PROMPT: Quero que você fork este diretório de projeto de zumbis e que nós façamos com que o ambiente, o mapa e a jogabilidade pareçam AAA, exatamente como este tweet (imagens anexadas para referência visual): https://t.co/b5CzKRTbVt No momento, o jogo que você verá é muito bloqueado e pouco realista... Quero que ele pareça Battlefield 6 ou o mais recente Call of Duty, com desfoque de movimento, sombras incríveis, iluminação, microanimações e todos os outros recursos que diferenciam um jogo com visuais bem elaborados de um jogo de nível estúdio. Quero que o mapa, a jogabilidade e a lógica permaneçam efetivamente os mesmos, mas que os visuais e o movimento recebam uma atualização enorme. Não vamos editar este diretório diretamente. Só quero que você o fork e depois refaça tudo em termos gráficos: * tema visual * movimento * todos os modelos * etc. Se precisar de novos efeitos sonoros, você pode fazer isso com o ElevenLabs e até mesmo criar nova música com o ElevenLabs ou com texto para fala — qualquer coisa. Você também pode usar a biblioteca de efeitos sonoros do ElevenLabs que já temos. O que for melhor. Para a modelagem 3D dos zumbis, da arma, do mapa, da iluminação, de tudo, do desfoque de movimento, dos sistemas de movimento, da suavidade do movimento, de como sua câmera se agita quando você corre, de tudo isso: tudo isso precisa alcançar o nível de qualidade dos mais recentes Battlefield/COD. Trabalhe até terminar. Teste usando o navegador, se necessário. E faça muitos loops recursivos até que tudo atinja plenamente os padrões AAA. (observação: imagens anexas do vídeo de Matt para referência visual)

Dicas para otimizar prompts

1

Defina o que deve ser editável

Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.

2

Complete o ciclo de testes

Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.

3

Divida grandes projetos em etapas

Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.

Imagine. Dê forma.