Pregunta para actualizar un juego de zombis a visuales 3D al estilo AAA en Claude Opus 5

Aquí está el prompt que le di a Claude Code, ejecutando Opus 5 en modo High. Esto fue hablado y transcrita con @WisprFlow, de ahí el formato conversacional. PROMPT: Quiero que forkes este directorio de proyectos de zombies, y quiero que hagamos que el entorno, el mapa y la jugabilidad luzcan como AAA, justo como este tweet (se adjuntan capturas de pantalla para referencia visual): https://t.co/b5CzKRTbVt Por ahora, el juego que verás es muy bloqueado y poco realista... Quiero que luzca como Battlefield 6 o el último Call of Duty, con desenfoque de movimiento, sombras increíbles, iluminación, microanimaciones y todos los demás accesorios que distinguen un juego codificado con vibe de uno de nivel estudio. Quiero que el mapa, la jugabilidad y la lógica sigan siendo efectivamente los mismos, pero que los visuales y el movimiento reciban una actualización enorme. No editemos este directorio directamente. Solo quiero que lo forkes y luego rehagas todo desde el punto de vista gráfico: * tema visual * movimiento * todos los modelos * etc. Si necesitas nuevos efectos de sonido, puedes hacerlo con ElevenLabs, e incluso puedes crear nueva música con ElevenLabs o con texto a voz; cualquier cosa. También puedes usar la biblioteca de efectos de sonido de ElevenLabs que ya tenemos. Lo que mejor te parezca. Para la modelización 3D de los zombis, del arma, del mapa, de la iluminación, de todo, del desenfoque de movimiento, de los sistemas de movimiento, de lo suave que es el movimiento, de cómo se sacude tu cámara cuando corres, de todo eso: tiene que alcanzar ese nivel de calidad propio de los últimos Battlefield/COD. Trabaja hasta terminar. Prueba usando un navegador si es necesario. Y simplemente haz muchos bucles recursivos hasta que esté completamente a la altura de los estándares AAA. (Nota: se adjuntan capturas de pantalla del video de Matt para referencia visual)

Consejos para optimizar prompts

1

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.

2

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.

3

Divide los proyectos grandes en etapas

Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.

Imagínalo. Dale forma.