Invite à mettre à niveau un jeu de zombies vers des graphismes 3D de style AAA dans Claude Opus 5

Voici la commande que j’ai donnée à Claude Code, en exécutant Opus 5 en mode High. Cette commande a été prononcée et transcrite avec @WisprFlow, d’où le format conversationnel. COMMANDE : Je souhaite que vous forkiez ce répertoire de projet zombie, et je veux que nous fassions en sorte que l’environnement, la carte et le gameplay ressemblent à du AAA, tout comme ce tweet (captures d’écran jointes pour référence visuelle) : https://t.co/b5CzKRTbVt À l’heure actuelle, le jeu que vous allez voir est très blocky et peu réaliste… Je veux qu’il ressemble à Battlefield 6 ou au dernier Call of Duty, avec du motion blur, des ombres époustouflantes, des éclairages, des microanimations et toutes les autres fonctionnalités qui distinguent un jeu codé selon une ambiance d’un jeu de niveau studio. Je souhaite que la carte, le gameplay et la logique restent effectivement identiques, mais que les graphismes et le mouvement reçoivent une mise à jour majeure. Ne modifions pas directement ce répertoire. Je veux simplement que vous le forkiez, puis que vous repreniez tout en termes de graphismes : * thème visuel * mouvement * tous les modèles * etc. Si vous avez besoin de nouveaux effets sonores, vous pouvez les créer avec ElevenLabs, et vous pouvez même composer de nouvelles musiques avec ElevenLabs ou encore utiliser la synthèse vocale texte-to-speech, n’importe quoi. Vous pouvez également utiliser la bibliothèque d’effets sonores déjà existante chez ElevenLabs. Quel que soit le meilleur choix. Pour la modélisation 3D des zombies, du pistolet, de la carte, de l’éclairage, de tout, du motion blur, des systèmes de mouvement, de leur fluidité, de la manière dont votre caméra tremble lorsque vous courez, de tout cela : il faut atteindre ce niveau de qualité que l’on trouve dans les derniers Battlefield/COD. Travaillez jusqu’à ce que vous ayez terminé. Testez avec le navigateur si nécessaire. Et procédez par de nombreux cycles récursifs jusqu’à ce que le tout atteigne pleinement les standards AAA. (Note : captures d’écran jointes de la vidéo de Matt pour référence visuelle)

Conseils pour optimiser les prompts

1

Précisez les éléments modifiables

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.

2

Bouclez le cycle de tests

Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.

3

Procédez par étapes pour les grands projets

Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.

Imaginez-le. Donnez-lui forme.