Aufforderung zur Aktualisierung eines Zombie-Spiels auf 3D-Bilder im AAA-Stil in Claude Opus 5

Hier ist die Anweisung, die ich Claude Code gegeben habe, während er Opus 5 im Hochmodus ausführte. Diese wurde gesprochen und transkribiert mit @WisprFlow, weshalb das Gesprächsformat verwendet wurde. ANWEISUNG: Ich möchte, dass du dieses Zombie-Projektverzeichnis forkst, und wir sollten die Umgebung, die Karte und den Spielablauf AAA‑ähnlich gestalten – genau wie in diesem Tweet (Screenshots angehängt als visuelle Referenz): https://t.co/b5CzKRTbVt Derzeit sieht das Spiel sehr blockig und nicht realistisch aus … Ich möchte, dass es wie Battlefield 6 oder der neueste Call of Duty aussieht, mit Bewegungsunschärfe, atemberaubenden Schatten, Beleuchtung, Mikroanimationen und all den anderen Extras, die ein von einem Studio-Level-Spiel unterschieden. Ich möchte, dass Karte, Gameplay und Logik effektiv gleich bleiben, aber die Grafik und die Bewegung müssen drastisch überarbeitet werden. Lassen wir dieses Verzeichnis nicht direkt bearbeiten. Ich möchte, dass du es nur forkst und dann alles grafisch neu erstellst: * visuelles Thema * Bewegung * alle Modelle * usw. Wenn du neue Soundeffekte benötigst, kannst du sie mit ElevenLabs erstellen, und du kannst sogar neue Musik mit ElevenLabs oder Text-to-Speech erstellen – ganz egal was. Du kannst auch die bereits vorhandene Library an Soundeffekten von ElevenLabs nutzen. Was auch immer am besten funktioniert. Für die 3D-Modellierung der Zombies, der Waffe, der Karte, der Beleuchtung, allem, der Bewegungsunschärfe, den Bewegungssystemen, der Flüssigkeit der Bewegung, der Schwankungen deiner Kamera beim Laufen – all das muss auf das Niveau der Qualität von aktuellem Battlefield/COD gelangen. Arbeite so lange, bis du fertig bist. Teste es im Browser, falls du es brauchst. Und schaffe einfach viele rekursive Schleifen, bis es vollständig den AAA-Standards entspricht. (Hinweis: Angehängte Screenshots von Matts Video zur visuellen Referenz)

Tipps zur Prompt-Optimierung

1

Bearbeitbarkeit festlegen

Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.

2

Testen, prüfen und nachbessern

Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.

3

Große Projekte in Etappen umsetzen

Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.

Stellen Sie es sich vor. Formen Sie es.