Приглашение обновить зомби-игру до 3D-графики в стиле AAA в Claude Opus 5

Вот задание, которое я дал Клоду Коду, работающему с опусом 5 в режиме High. Это было произнесено/записано с помощью @WisprFlow, поэтому и используется разговорный формат. ПРОИЗВОД: Я хочу, чтобы вы распушите этот проект-каталог зомби и сделали так, чтобы среда, карта и игровой процесс выглядели на уровне AAA, точно так же, как в этом твите (ссылки на скриншоты для визуального сравнения): https://t.co/b5CzKRTbVt Сейчас игра, которую вы увидите, очень блочная и не реалистична… Я хочу, чтобы она выглядела как Battlefield 6 или последняя Call of Duty, с движущимся размытием, потрясающими тенями, освещением, микроприметами и всеми остальными «бубнами» и «сигналами», которые отличают игру с кодированием впечатлений от игры уровня студии. Я хочу, чтобы карта, игровой процесс и логика оставались практически без изменений, но графика и движения должны претерпеть масштабное обновление. Давайте не будем редактировать этот каталог напрямую. Я просто хочу, чтобы вы распушили его и затем переписали всё с графической точки зрения: * визуальный стиль * движения * все модели * и так далее Если вам нужны новые звуковые эффекты, вы можете сделать это с ElevenLabs, а даже создать новую музыку с ElevenLabs или с помощью технологии преобразования текста в речь — всё, что угодно. Вы также можете использовать уже имеющуюся у нас библиотеку звуковых эффектов от ElevenLabs. Что угодно, что лучше всего подходит. Что касается 3D-моделирования зомби, пистолета, карты, освещения, всего, размытия движения, систем движения, их плавности, того, как ваша камера трясется, когда вы бежите — всё это должно достигнуть уровня качества последних игр Battlefield или COD. Работайте до тех пор, пока не закончите. Если нужно, протестируйте через браузер. И просто создавайте множество рекурсивных циклов, пока всё не будет полностью соответствовать стандартам AAA. (Примечание: прилагаются скриншоты видео Мэтта для визуального сравнения)

Советы по оптимизации промптов

1

Укажите, что должно редактироваться

Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.

2

Повторяйте тесты и исправления

Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

3

Разбивайте крупные проекты на этапы

При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.

Представьте. Придайте форму.