超逼真 3D 飞行模拟器提示词
构建一个超逼真的 3D 飞行模拟器。
探索使用 Claude Fable 5 创作的 3D 项目,从模型与场景到交互世界。预览案例、查看原始来源,并改编提示词,开始你的下一次创作。
构建一个超逼真的 3D 飞行模拟器。
设计一辆 Jeep 风格的四驱车,在 Blender 中逐个零件组装,不进行任何手动建模。
一列未来风格的磁悬浮高速列车,在透明玻璃真空管道中疾驰。
构建 1:包含 30 件商品和 30 张生成图片的电子商务商店 构建 2:将 Wikipedia 中近 1,000 幅真实画作导入数据库的交互式 3D 博物馆 构建 3:Age of Empires 克隆版
一段电影感十足的 3D 动画:战争期间,一架军用直升机飞越越南丛林。
在单个 HTML 文件中创建一个可玩的黑暗奇幻横版游戏。
使用 Three.js 构建一条可探索的日本郊区街道,采用完整 3D 制作,并渲染成手绘动漫背景的效果
发送给双方的一个提示词:一个捉迷藏游戏。变色龙把自己涂成与墙壁相匹配的样子,而机器人追捕它。单文件、可游玩、包含回合、计分和匹配百分比。不是演示版,而是一款完整的游戏。
使用 Three.js(CDN)创建一个单 HTML 文件,实现简单的体素风格足球动画。一名方块状球员带球突破 2 名防守球员,并在庆祝粒子效果中打入精彩进球。呈现色彩缤纷的体育场效果。仅输出完整的 HTML 代码。
面向 Claude Fable 5 的程序化 Three.js 武器建模任务
仅使用一个提示词构建一个无限延伸的 Three.js 纸张机器。将 Pinterest 上的静态概念转化为功能完整的 3D Web 应用。该应用应渲染一条无限滚动的纸带,并实时持续地将动态图片打印到其表面上。
构建一个 3D Flappy Bird 游戏。
在 Three.js 中生成一种体验,让我能够可视化一个 3D 飞机模型并漫步其中。
用独特的鸟类、多个关卡和机制,打造一只愤怒的小鸟克隆。
构建一棵3D樱花树;不要使用任何预建的树库;模型必须自行生成结构。
这里是纽约。一位助手完全靠自己动手,只用了一个提示词就完成了这一切——我连一根手指都没动。可即便如此,我依然难以置信、难以消化这一切。 几天前,我偶然看到有人在Blender中使用GPT 5.6 Sol进行建模,那一刻我的脑海里再也无法摆脱其他任何念头。我忍不住想,不如也试试用真实的数据来试试看。 我从自己的房子开始。结果却糟透了:房子变形、灰扑扑的,就像一个塑料模型一样。 本可以就此停下。但我还是继续迭代、不断尝试。 我整合了一系列代理,从上千个不同来源爬取关于这个地点的真实数据——足迹、高度、坐标。借助Blender的MCP功能、丰富的技能和各类库,这些代理利用Blender自身提供的工具,一步步构建出完整的模型。 当系统准备就绪后,我输入了一个提示词:“armá Nueva York”。 结果,它生成出了曼哈顿——精确的测量数据,位置精准到米级,而我甚至没有触碰过任何一个顶点。 没想到的是,我先后测试了多个模型,而在这其中,GPT 5.6 Sol的表现竟然远远胜过Fable 5! 这还只是短短几天的时间。目前,我仍在不断优化建筑细节。如果你仔细查看我个人主页之前的视频,就会发现,每次更新之后,效果都得到了显著提升。 现在,我正努力通过同一个提示词,让模型覆盖更广阔的区域、展现更细致的细节。(如果你对Blender中的纹理和材质有所了解,那我非常乐意倾听你的建议哦 🙏) 但真正让我大受震撼的,并不是模型本身,而是它背后所开启的新可能。 Blender文件始终鲜活存在。只需几句话,你就能新增一座塔楼、移动一条大道,甚至将整座城市融合在一起——把布宜诺斯艾利斯与纽约叠加在一起,让方尖碑矗立在时代广场中央。 我并不是在为一座城市建模;我是在将现实化作一份可以随时编辑的草稿。 在第一条评论中附上“Repo + .blend” 👇 我会持续分享每一个步骤。如果你喜欢这样的进展,欢迎关注我,因为我们才刚刚起步。 接下来,你想让我为哪座城市建模呢?
一场单局的捉迷藏游戏:一只白色的变色龙躲进一间手绘的房间,把自己涂得与墙壁融为一体,成功躲过机器人探测器的三次扫描。实时像素差异匹配,五个程序化区域,合成音效,三轮得分回合——仅一个 HTML 文件,无需任何库。
将一辆Vespa 125添加到我的3D配置器中,从头到尾。