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这里是纽约。一位助手完全靠自己动手,只用了一个提示词就完成了这一切——我连一根手指都没动。可即便如此,我依然难以置信、难以消化这一切。 几天前,我偶然看到有人在Blender中使用GPT 5.6 Sol进行建模,那一刻我的脑海里再也无法摆脱其他任何念头。我忍不住想,不如也试试用真实的数据来试试看。 我从自己的房子开始。结果却糟透了:房子变形、灰扑扑的,就像一个塑料模型一样。 本可以就此停下。但我还是继续迭代、不断尝试。 我整合了一系列代理,从上千个不同来源爬取关于这个地点的真实数据——足迹、高度、坐标。借助Blender的MCP功能、丰富的技能和各类库,这些代理利用Blender自身提供的工具,一步步构建出完整的模型。 当系统准备就绪后,我输入了一个提示词:“armá Nueva York”。 结果,它生成出了曼哈顿——精确的测量数据,位置精准到米级,而我甚至没有触碰过任何一个顶点。 没想到的是,我先后测试了多个模型,而在这其中,GPT 5.6 Sol的表现竟然远远胜过Fable 5! 这还只是短短几天的时间。目前,我仍在不断优化建筑细节。如果你仔细查看我个人主页之前的视频,就会发现,每次更新之后,效果都得到了显著提升。 现在,我正努力通过同一个提示词,让模型覆盖更广阔的区域、展现更细致的细节。(如果你对Blender中的纹理和材质有所了解,那我非常乐意倾听你的建议哦 🙏) 但真正让我大受震撼的,并不是模型本身,而是它背后所开启的新可能。 Blender文件始终鲜活存在。只需几句话,你就能新增一座塔楼、移动一条大道,甚至将整座城市融合在一起——把布宜诺斯艾利斯与纽约叠加在一起,让方尖碑矗立在时代广场中央。 我并不是在为一座城市建模;我是在将现实化作一份可以随时编辑的草稿。 在第一条评论中附上“Repo + .blend” 👇 我会持续分享每一个步骤。如果你喜欢这样的进展,欢迎关注我,因为我们才刚刚起步。 接下来,你想让我为哪座城市建模呢?
明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。
要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。
对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。