Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
هذا هو نيويورك. لقد بنى هذا المُؤَشِّر بنفسه، باستخدام مُحَدِّثٍ واحد فقط. لم أحرّك إصبعًا واحدًا. ما زلتُ لا أستطيع استيعاب الأمر. قبل بضعة أيام، وجدتُ منشورات لأشخاص يُعَدِّون نماذج في برنامج بلندر باستخدام GPT 5.6 Sol، ولم أستطع التفكير في أي شيء آخر. كان عليّ أن أجرب ذلك باستخدام شيء حقيقي. بدأتُ بمنزلي الخاص. وقد ظهر لي وكأنه قمامة: مشوّه، رمادي، كأنه نموذج بلاستيكي. كان بإمكاني أن أتوقف عند هذا الحد. لكنني بدأت بالتحسين والتجريب. جمعتُ بعض المؤشِّرات التي تُقْرِئ البيانات الحقيقية عن المكان من ألف مصدر: آثار الأقدام، الارتفاعات، الإحداثيات. وباستخدام برنامج بلندر مع MCP والمهارات والمكتبات، يقومون ببناء النموذج باستخدام أدوات بلندر نفسها. عندما أصبح النظام جاهزًا، كتبتُ مُحَدِّثًا: "armá Nueva York" أعاد لي نموذج مانهاتن. قياسات حقيقية، وموقع محدد بدقة إلى المتر، دون أن ألمس حتى رأس أحد الرؤوس. ما لم أكن أتوقعه هو أنني اختبرت عدة نماذج، وفي هذه الحالة، يتفوق GPT 5.6 Sol على Fable 5 بنسبة كبيرة جدًا. كان هذا فقط منذ بضعة أيام. وما زلتُ أقوم بالتحسين والتجريب في تفاصيل البناء. إذا نظرتُ إلى الفيديوهات السابقة على ملفي الشخصي، سترى مدى تحسّنه من تحديث إلى آخر. الآن أحاول أن أجعل النموذج يغطي مساحة أكبر ويُظهِر تفاصيل أكثر باستخدام مُحَدِّثٍ واحد فقط. (إذا كنتَ تعرف عن الملحقات والمواد في برنامج بلندر، فأنا مستمع 🙏) لكن ما يذهلني حقًا ليس النموذج نفسه، بل ما يفتحه بعد ذلك. يبقى ملف .blend حيًا. فببضع عبارات فقط، يمكنك إضافة برج جديد، أو نقل شارع، أو دمج مدن بأكملها. بيونس آيرس فوق نيويورك. والمسلّم العظيم يقف في وسط تايمز سكوير. لستُ أقوم ببناء مدينة؛ بل أحوّل الواقع إلى مسودة يمكن تعديلها. في التعليق الأول، اضغط على "Repo" + ".blend" 👇 سأستمر في نشر كل خطوة هنا. إذا أعجبك كيف يتقدم المشروع، فتابعوني لأننا ما زلنا في بداية الطريق. أي مدينة تريد مني أن أقوم ببنائها بعد ذلك؟
وضّح العناصر التي يجب أن تبقى منفصلة ومسمّاة وقابلة للتعديل؛ وإلا فقد تبدو النتيجة مقنعة بصريًا لكنها غير قابلة للاستخدام.
اطلب من النموذج تشغيل المشهد وفحص الأخطاء الظاهرة وتكرار التصحيحات حتى يجتاز اختبارات محددة لمعدل الإطارات والتفاعل وتوزيع العناصر.
عند إنشاء عوالم كبيرة، قسّم العمل إلى مناطق أو مجموعات عناصر أو مراحل رئيسية، واعتمد كل جزء قبل توسيع نطاق العمل.