Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Это Нью-Йорк. Агент создал его самостоятельно, всего лишь с одним запросом. Я даже не приложил ни одного усилия. Я всё ещё не могу осознать это. Несколько дней назад я наткнулся на посты людей, которые моделируют в Blender с GPT 5.6 Sol и не мог думать ни о чём другом. Мне нужно было попробовать это с чем‑то реальным. Я начал с собственного дома. Получилось какая‑то ерунда: деформированное, серое, словно пластиковая модель. Можно было бы остановиться на этом. Но я начал повторять. Я собрал несколько агентов, которые собирают реальные данные о месте из тысячи источников: следы, высоты, координаты. С помощью Blender MCP, навыков и библиотек они строят модель с использованием собственных инструментов Blender. Когда система была готова, я написал запрос: «armá Nueva York». Он вернул Манхэттен. Реальные размеры, точное расположение в метрах, без моего прикосновения к одному только вершине. Что я не ожидал — так это то, что после тестирования нескольких моделей, именно этот GPT 5.6 Sol значительно превосходит Fable 5. Это было всего несколько дней. Я всё ещё совершенствую детали здания. Если вы посмотрите предыдущие видео в моём профиле, то увидите, насколько сильно оно улучшилось от одного обновления до другого. Теперь я пытаюсь сделать так, чтобы одна команда могла охватить большую площадь и более детализированный образ. (Если вы знаете о текстурах и материалах в Blender, я слушаю 🙏) Но что действительно поражает меня, — это не сама модель. Это то, что открывается после её создания. Файл .blend остаётся живым. С помощью пары фраз можно добавить новую башню, переместить проспект или объединить целые города. Буэнос-Айрес поверх Нью-Йорка. Обелиск стоит посреди Таймс-Сквер. Я не моделирую город. Я превращаю реальность в набросок, который можно редактировать. Repo + .blend в первом комментарии 👇 Я продолжу публиковать каждый шаг здесь. Если вам нравится, как развивается проект, подпишитесь на меня, потому что мы только начинаем. Какой город вы хотите, чтобы я моделировал дальше?
Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.
Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.