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Este é Nova York. Um agente construiu isso sozinho, com UMA única instrução. Não levantei um dedo. Ainda não consigo processar isso. Há alguns dias, me deparei com posts de pessoas modelando em Blender com o GPT 5.6 Sol e não consegui pensar em mais nada. Tive que tentar com algo real. Comecei com minha própria casa. Ela ficou parecida com lixo: deformada, cinza, como uma maquete de plástico. Eu poderia ter parado por aí. Mas comecei a iterar. Juntei alguns agentes que rastreiam dados reais sobre o local a partir de mil fontes: pegadas, alturas, coordenadas. Com o Blender MCP + habilidades + bibliotecas, eles criam o modelo usando as próprias ferramentas do Blender. Quando o sistema estava pronto, digitei uma instrução: “armá Nueva York” Ele retornou Manhattan. Medidas reais, localização precisamente definida em metros, sem que eu tocasse em um único vértice. O que eu não esperava era que testasse vários modelos e, neste caso, o GPT 5.6 Sol supera o Fable 5 por MUITO. Isso foi apenas há alguns dias. Estou ainda iterando nos detalhes da construção. Se você olhar os vídeos anteriores no meu perfil, verá como melhorou muito de uma atualização para a outra. Agora estou tentando fazer com que ele cubra mais área e detalhes com uma única instrução. (Se você sabe sobre texturas e materiais no Blender, estou ouvindo 🙏) Mas o que realmente me deixa maravilhado não é o modelo. É o que se abre depois. O .blend permanece vivo. Com algumas frases, você pode adicionar uma nova torre, mover uma avenida ou fundir cidades inteiras. Buenos Aires em cima de Nova York. O Obelisco erguido no meio da Times Square. Não estou modelando uma cidade. Estou transformando a realidade em um esboço que pode ser editado. Repo + .blend no primeiro comentário 👇 Vou continuar postando cada passo aqui. Se você gostar de como está avançando, siga-me, porque estamos apenas começando. Que cidade você quer que eu modele a seguir?
Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.
Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.
Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.