Claude Opus 5 prompt para um portal de porta não euclidiano no Unreal Engine 5

“Uma porta que fica sozinha em um vazio, sem nada ao seu redor e sem nada atrás dela, abrindo para uma sala de aula localizada em algum outro lugar no nível. Caminhe direto por ela — sem cortes, fundos, telas de carregamento ou qualquer coisa que pareça com teletransporte. Ela precisa funcionar de ambos os lados e de todos os ângulos.”

Dicas para otimizar prompts

1

Defina o que deve ser editável

Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.

2

Complete o ciclo de testes

Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.

3

Divida grandes projetos em etapas

Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.

Imagine. Dê forma.