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« Une porte qui se tient seule dans le vide, sans rien autour ni derrière elle, s’ouvrant sur une salle de classe située ailleurs dans le niveau. Marchez droit à travers – pas de coupures, de transitions, d’écrans de chargement, ni quoi que ce soit qui ressemble à une téléportation. Elle doit fonctionner des deux côtés et sous tous les angles. »
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.