Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Commencez par le plan architectural fourni, créez un modèle précis et modifiable dans Blender, puis transférez-le dans Unreal Engine sous la forme d’une expérience d’archviz éclairée et explorée à pied, avec une échelle et des collisions correctes.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.