Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Sağlanan mimari plandan başlayarak Blender’da doğru ve düzenlenebilir bir model oluşturun, ardından doğru ölçek ve çarpışma özelliklerine sahip, aydınlatılmış ve gezilebilir bir mimari görselleştirme deneyimi olarak Unreal Engine’e aktarın.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.