Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
«Una porta che si erge da sola in un vuoto, senza nulla attorno né nulla dietro, che si apre su un’aula situata in qualche altro punto del livello. Cammina dritto attraverso di essa – nessun taglio, nessun dissolvenza, nessuno schermo di caricamento, né nulla che possa sembrare un teletrasporto. Deve funzionare da entrambi i lati e da ogni angolo.»
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.