Claude Opus 5 prompt per un portale a porta non euclideo in Unreal Engine 5

«Una porta che si erge da sola in un vuoto, senza nulla attorno né nulla dietro, che si apre su un’aula situata in qualche altro punto del livello. Cammina dritto attraverso di essa – nessun taglio, nessun dissolvenza, nessuno schermo di caricamento, né nulla che possa sembrare un teletrasporto. Deve funzionare da entrambi i lati e da ogni angolo.»

Consigli per ottimizzare i prompt

1

Specifica cosa deve essere modificabile

Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.

2

Completa il ciclo di test

Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.

3

Suddividi i grandi progetti in fasi

Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.

Immaginalo. Dagli forma.