Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
„Eine Tür, die allein in der Leere steht, ohne irgendetwas um sie herum und ohne etwas hinter ihr, die in einen Klassenraum führt, der sich irgendwo anders im Level befindet. Gehen Sie geradeaus durch – keine Schnitte, Überblendungen, Ladebildschirme oder irgendetwas, das sich wie Teleportation anfühlt. Sie muss von beiden Seiten und aus jedem Blickwinkel funktionieren.“
Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.
Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.
Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.