Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
“Etrafında hiçbir şey ve arkasında hiçbir şey olmayan, boşlukta yalnızca duran bir kapı, seviyenin başka bir yerinde bulunan bir sınıfa açılıyor. Düzgünce ilerleyin – kesintiler, geçişler, yüklenme ekranları veya teleportasyon gibi hissettiren herhangi bir şey yok. Her iki taraftan da ve her açıdan çalışması gerekir.”
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.