상호작용형 오일러 네온 유체 시뮬레이션

작성자가 공유한 재사용 가능한 원샷 프롬프트로, 화면에 표시된 GPU 네온 유체 시뮬레이터에 실제로 사용된 정확한 프롬프트입니다. 원본 게시물은 이 시뮬레이터를 Opus 5.5가 만들었다고 명시적으로 밝힙니다. GPU FBO 패스, 네온 염료 상호작용, 앰비언트 소용돌이, 글래스모피즘 제어 HUD를 갖춘 종속성 없는 단일 파일 WebGL 유체 시뮬레이션을 요청합니다.

프롬프트 최적화 팁

1

편집 가능한 대상 명시하기

어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 지정하며 편집 가능한 상태로 유지해야 하는지 명시하세요. 그렇지 않으면 겉보기에는 그럴듯해도 실제로는 사용할 수 없을 수 있습니다.

2

테스트와 개선 반복하기

모델이 장면을 실행하고 눈에 보이는 오류를 확인하도록 요청하세요. 프레임 레이트, 상호작용, 레이아웃에 대한 구체적인 검사를 통과할 때까지 수정을 반복하게 하세요.

3

대규모 작업을 단계별로 진행하기

대규모 월드는 작업을 구역, 구성 요소 묶음 또는 마일스톤으로 나누고, 각 부분을 검수한 뒤 범위를 확장하세요.

상상하세요. 형태로 만드세요.