Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
构建一个第一人称 3D 海洋沙盒,包含海浪、雨滴和氛围照明。让观察者通过沉浸式摄像机探索水面。
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明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。
要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。
对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。
创建一个由自主人类智能体组成的 Unreal Engine 世界。赋予他们各自的需求和共同的生存目标,让他们在玩家离开后必须相互交流、分工合作、建造住所,并维持社会存续。
从提供的建筑蓝图开始,在 Blender 中创建精确且可编辑的模型,然后将其导入 Unreal Engine,制作成具有正确比例和碰撞效果、经过灯光处理且可步行浏览的建筑可视化体验。
“一扇孤零零地矗立在空旷空间中的门,周围空无一物,身后也毫无依托,通向楼层中另一处的教室。直穿而过——没有截屏、淡入淡出、加载画面,也没有任何让人联想到瞬移的元素。它必须从两侧、从各个角度都能正常运作。”