Клод Опус 5 AAA, игровой запрос на стрелка

В последнее время игра Call of Duty, созданная Claude Opus 5, стала вирусной: автор утверждает, что она была создана всего с одним запросом. Многие люди скептически относятся к этому, и автор прямо открыл исходный код и запрос для всех. Изначально я думал, что запрос будет очень сложным, но оказалось, что он состоит всего из нескольких сотен слов. Ключевым элементом является цикл. Вот запрос: «Я хочу, чтобы вы разработали шутер от первого лица, который достиг уровня последней версии Call of Duty. Игра должна быть безупречной, с потрясающе красивой графикой — от текстур до физических эффектов; все элементы, о которых вы можете подумать, должны достигнуть качества уровня AAA. Вам необходимо создать несколько подагентов, и каждый подагент должен заниматься каждым деталями отдельно, чтобы гарантировать, что игра достигнет совершенства. Вы должны /циклировать каждый проект и поручить независимому подагенту проводить визуальную проверку, чтобы убедиться, что игра соответствует стандартам уровня AAA. Этот независимый подагент должен быть чрезвычайно строгим; если он не достигает стандартов уровня AAA, ему следует продолжать проверку. Не прекращайте работу, пока каждый подагент, после сравнения с игрой Call of Duty, не будет полностью поражён качеством графики игры. Он должен иметь возможность сравнивать две игры бок о бок, даже не заглядывая в графику, и указывать, какая из них лучше. Для выполнения этой задачи используйте ThreeJS. /циклите, пока игра не достигнет совершенства. Создайте несколько подагентов и используйте UltraCode для оптимизации.»

Советы по оптимизации промптов

1

Укажите, что должно редактироваться

Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.

2

Повторяйте тесты и исправления

Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

3

Разбивайте крупные проекты на этапы

При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.

Представьте. Придайте форму.