クロード・オプス5 AAAシューティングゲームのプロンプト

最近、クロード・オーパス5が制作した『Call of Duty』ゲームが大流行しており、作者はたった1つのプロンプトだけでこの成果を達成できたと主張しています。多くの人々は懐疑的であり、作者はコードとプロンプトを直接オープンソース化しました。 当初、プロンプトはとても複雑なものになるだろうと思っていましたが、実際にはわずか数百語のものでした。その中で重要なのはループです。 以下がプロンプトです: 「あなたには、最新の『Call of Duty』に匹敵するレベルのファーストパーソンシューティングゲームを開発してほしい。グラフィックは驚くほど美しく、テクスチャから物理効果まで、思いつくあらゆる要素がAAA級のクオリティに達しなければならない。 複数のサブエージェントを作成し、各サブエージェントがそれぞれの細部を個別に扱うことで、ゲームが完璧な仕上がりになるようにしなければならない。各プロジェクトをループさせ、独立したサブエージェントが視覚的なチェックを行い、AAA級の基準に達していることを確認しなければならない。この独立したサブエージェントは極めて厳格であるべきであり、もしAAA級の基準に達していない場合は、さらにチェックを続けなければならない。 『Call of Duty』のゲームと比較した後、すべてのサブエージェントがそのグラフィックのクオリティに心底感動し、驚嘆するまで作業を継続しなければならない。両者のゲームを視覚的に見ることすらせず、両者を並べて比較し、どちらがより優れているのかを指摘できるようにならなければならない。この作業を完了させるために、ThreeJSを使用せよ。ゲームが完全な仕上がりになるまでループを繰り返し、複数のサブエージェントを作成し、最適化のためにUltraCodeを活用せよ。」

プロンプト最適化のヒント

1

編集できる対象を明確にする

どのオブジェクトを独立させ、名前を付け、編集可能な状態に保つかを明示しましょう。見た目がよくできていても、実際には使えない場合があります。

2

テストと改善を繰り返す

モデルにシーンを実行させ、目に見える不具合を確認し、フレームレート・操作・レイアウトの具体的なチェックをすべて通過するまで修正を繰り返すよう指示しましょう。

3

大規模な制作は段階的に進める

大きなワールドを制作する場合は、作業をエリア、パーツのまとまり、マイルストーンに分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。

想像して、形にする。