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Récemment, le jeu Call of Duty créé par Claude Opus 5 est devenu virale, l’auteur affirmant qu’il avait été réalisé avec une seule commande. De nombreuses personnes sont sceptiques, et l’auteur a directement open-source le code et la commande. À l’origine, je pensais que la commande serait très complexe, mais il s’est avéré qu’il ne s’agissait que de quelques centaines de mots. La clé, parmi elles, est la boucle. Voici la commande : « Je souhaite que vous développiez un jeu de tir à la première personne qui atteigne le niveau du dernier Call of Duty. Il doit être impeccable, avec des graphismes d’une beauté époustouflante, des textures aux effets de physique – tous les éléments que vous pouvez imaginer doivent atteindre une qualité de niveau AAA. » Vous devez créer plusieurs sous-agents et faire en sorte que chaque sous-agent gère chaque détail séparément afin d’assurer que le jeu atteigne la perfection. Vous devez /boucler chaque projet et faire effectuer une inspection visuelle par un sous-agent indépendant pour garantir qu’il atteigne les normes de niveau AAA. Ce sous-agent indépendant doit être extrêmement strict ; s’il n’atteint pas les normes de niveau AAA, il doit continuer à vérifier. N’arrêtez pas tant que chaque sous-agent, après comparaison avec le jeu Call of Duty, n’est absolument émerveillé par la qualité graphique du jeu. Il devrait pouvoir comparer les deux jeux côte à côte sans même regarder les graphismes et indiquer lequel est meilleur. Utilisez ThreeJS pour mener à bien ce travail. /boucler jusqu’à ce que le jeu atteigne la perfection. Créez plusieurs sous-agents et utilisez UltraCode pour l’optimisation. »
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.