Claude Opus 5 AAA gioco di tiro prompt

Di recente, il gioco Call of Duty creato da Claude Opus 5 è diventato virale, con l’autore che sostiene di averlo realizzato con una sola richiesta. Molte persone sono scettiche, e l’autore ha reso pubblico direttamente il codice e la richiesta. Inizialmente pensavo che la richiesta fosse molto complessa, ma in realtà si è rivelata solo di poche centinaia di parole. La chiave è il ciclo. Ecco la richiesta: “Voglio che sviluppi un gioco di sparatutto in prima persona che raggiunga il livello del più recente Call of Duty. Deve essere impeccabile, con grafica straordinariamente bella, dalle texture agli effetti fisici – tutti gli elementi che puoi immaginare devono raggiungere una qualità di livello AAA.” Devi creare diversi sub-agenti e far sì che ciascun sub-agent si occupi di ogni dettaglio separatamente, per garantire che il gioco raggiunga la perfezione. Dovresti /ripetere ogni progetto e far sì che un sub-agent indipendente esegua un’ispezione visiva per assicurarti che raggiunga gli standard di livello AAA. Questo sub-agent indipendente dovrebbe essere estremamente rigoroso; se non raggiunge gli standard di livello AAA, dovrebbe continuare a controllare. Non fermarti finché ogni sub-agent, dopo aver confrontato il gioco con Call of Duty, non sarà completamente stupito dalla qualità grafica del gioco. Dovrebbe essere in grado di confrontare i due giochi uno accanto all’altro senza nemmeno guardare le visuali e indicare quale sia migliore. Usa ThreeJS per portare a termine questo lavoro. /ripeti fino a quando il gioco non raggiunge la perfezione. Crea diversi sub-agenti e usa UltraCode per l’ottimizzazione.”

Consigli per ottimizzare i prompt

1

Specifica cosa deve essere modificabile

Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.

2

Completa il ciclo di test

Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.

3

Suddividi i grandi progetti in fasi

Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.

Immaginalo. Dagli forma.