クロード・オプス5のプロンプトで、探索可能なThree.jsの城郭世界を設定します。

Three.jsとViteを用いて、広大で探索可能な3D世界を構築します。中心部には、プレイヤーが歩きながら向かっていける、巨大な城郭を造り、中に入り込んで探検できるようにします。 本当に世界に生気と映画的な雰囲気を醸成することに注力しましょう。 細部までこだわったライティング、体積雲、密度の高い芝生、風のシミュレーション、パーティクルエフェクト、ゴッドレイ、大気霧、そして磨き上げられたカメラエフェクトを重視しましょう。 城郭はAAA品質のものとし、威厳のある建築様式、機能的な引き橋、外壁、塔、そして大きな内部の中庭を備えている必要があります。 全体の体験を統一感があり、没入感に満ち、かつ視覚的に驚異的なものに仕上げましょう。

プロンプト最適化のヒント

1

編集できる対象を明確にする

どのオブジェクトを独立させ、名前を付け、編集可能な状態に保つかを明示しましょう。見た目がよくできていても、実際には使えない場合があります。

2

テストと改善を繰り返す

モデルにシーンを実行させ、目に見える不具合を確認し、フレームレート・操作・レイアウトの具体的なチェックをすべて通過するまで修正を繰り返すよう指示しましょう。

3

大規模な制作は段階的に進める

大きなワールドを制作する場合は、作業をエリア、パーツのまとまり、マイルストーンに分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。

想像して、形にする。