Claude Opus 5 prompt para un mundo de castillos en Three.js que se pueda explorar.

Vamos a construir un mundo 3D grande y explorable con Three.js y Vite. En el centro, crearemos un castillo masivo en una colina hacia el cual el jugador puede caminar, entrar y explorar. Enfóquese realmente en hacer que el mundo parezca vivo y cinematográfico. Priorice la iluminación detallada, las nubes volumétricas, el césped denso, la simulación del viento, los efectos de partículas, los rayos divinos, la niebla atmosférica y los efectos de cámara pulidos. El castillo debe sentirse de calidad AAA, con una arquitectura imponente, un puente levadizo funcional, muros exteriores, torres y un gran patio interior. Haga que toda la experiencia se sienta coherente, inmersiva y visualmente increíble.

Consejos para optimizar prompts

1

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.

2

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.

3

Divide los proyectos grandes en etapas

Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.

Imagínalo. Dale forma.