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Una partita di nascondino a scatto: un camaleonte bianco si nasconde in una stanza disegnata a mano, dipingendosi per mimetizzarsi con la parete, sopravvivendo a tre passaggi di un cercatore robotico. Match live con differenza di pixel%, cinque zone procedurali, suono sintetizzato, tre round con punteggio — un solo file HTML, nessuna libreria.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.