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Un juego de escondite de una sola ronda: un camaleón blanco se esconde en una habitación dibujada a mano, pintándose para combinar con la pared, sobreviviendo a tres barridos de un buscador robotizado. Match de píxeles en vivo con diferencias, cinco zonas procedurales, sonido sintetizado, tres rondas con puntuación — un solo archivo HTML, sin bibliotecas.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.