Однократный вызов на игру в прятки для Kimi K3

Одноразовая игра в прятки: белый хамелеон прячется в рисованной комнате, раскрашивая себя так, чтобы соответствовать стене, и выживает после трёх проходов робота-поисковика. Живой матч с разницей пикселей %, пять процедурных зон, синтезированный звук, три раунда с оценками — один HTML-файл, без библиотек.

Советы по оптимизации промптов

1

Укажите, что должно редактироваться

Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.

2

Повторяйте тесты и исправления

Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

3

Разбивайте крупные проекты на этапы

При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.

Представьте. Придайте форму.