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0 Crie um simulador de voo 3D ultrarrealista.
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Crie um simulador de voo 3D ultrarrealista.
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Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.
Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.
Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.
Uma garrafa de refrigerante decola numa cozinha como uma Starship em miniatura. Foi solicitado ao Sol 6.1 que ajustasse a velocidade e a aceleração reais do voo ao tamanho da garrafa e mantivesse objetos cotidianos visíveis como referência de escala.
A EvoLink compara GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5 e GPT-6 Astra na criação de um Minion no Blender com animação giratória de 360 graus, em formato quadrado e com 5 segundos. O autor fornece o prompt completo numa resposta.
Um javali com rig criado no Meshy é refinado no Blender ao longo de cinco iterações, comparado com um vídeo de referência sincronizado. O prompt público especifica uma comparação de 144 quadros a 24 fps e verificações detalhadas da marcha e do contato com o solo.