Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
construisez une pièce 3D explorable autour d’un poste de travail informatique, dans un fichier HTML unique et autonome, Three.js via importmap, géométrie procédurale uniquement, sans maillages, sans textures d’image, sans mise en page ni style spécifiés. "vous êtes le designer. surprenez-moi"
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.