Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
создайте исследуемую 3D-комнату вокруг компьютерного рабочего места в одном полностью автономном HTML-файле, используя Three.js через importmap, только процедурную геометрию, без мешей, без текстур изображений, без заданного макета или стиля. "вы дизайнер. удивите меня"
Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.
Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.