Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
costruisci una stanza 3D esplorabile intorno a una postazione di lavoro informatica, in un unico file HTML autonomo, Three.js tramite importmap, solo geometria procedurale, senza mesh, senza texture immagini, senza layout o stile specificati. "sei il designer. sorprendimi"
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.