Prompt para un juego 3D de carreras en el navegador inspirado en Trackmania para Kimi K3

Construye un juego 3D completo basado en el navegador, inspirado en los circuitos de carreras de Trackmania. Usa Three.js, html, css y javascript sin frameworks. El jugador controla un coche en carreras contrarreloj. En la parte superior de la interfaz debe haber un temporizador que mida el tiempo de la carrera. Debe comenzar en cuanto el jugador

Consejos para optimizar prompts

1

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.

2

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.

3

Divide los proyectos grandes en etapas

Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.

Imagínalo. Dale forma.