Interaktive Simulation einer Massenevakuierung
Der Autor sagt, er habe Claude Opus 5.5 und Astra denselben Prompt gegeben, um eine interaktive Evakuierungssimulation zu erstellen und zu beobachten, wo der Bewegungsfluss der Menge ins Stocken gerät.
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Der Autor sagt, er habe Claude Opus 5.5 und Astra denselben Prompt gegeben, um eine interaktive Evakuierungssimulation zu erstellen und zu beobachten, wo der Bewegungsfluss der Menge ins Stocken gerät.
Eine zehnsekündige Blender-Animation in einer einzigen Einstellung, in der ein eigens entworfenes Shuttle mit extremer Geschwindigkeit durch eine dichte Häuserschlucht fliegt, gerendert mit PixVerse anhand von Blender-Referenzen.
Bilal Arshad sagt, er habe Astra gebeten, eine 3D-Welt voller extrem hoher Wolkenkratzer zu erstellen, und das Ergebnis geteilt.
Erstelle eine interaktive Three.js-Website rund um eine realistische 3D-Sonne, die mit einem Blender-Python-Skript erzeugt wird. Die Website ermöglicht das Drehen, Umkreisen und Heranzoomen der Sonne, enthält einen kosmischen Hintergrund und Informationen zum Sonnensystem und bietet eine interaktive Anatomieansicht mit beschrifteten Sonnenschichten und Erklärungen.
Ein Blender-Prompt zur Erstellung eines wunderschönen fünfsekündigen Renderings der aus dem Weltraum betrachteten rotierenden Erde. Der Autor sagt, dass beide Modelle mit genau diesem Prompt getestet wurden.
Ein von Neatprompts geteilter kurzer Prompt zur Erstellung einer CS2-ähnlichen Szene in Three.js mit GPT-6 Astra. Die Weitergabekette führt über Om Patel zu einer öffentlichen Reddit-Demonstration von u/TimeForsaken5275.
Erstelle eine 3D-Visualisierung eines Smartphones mit einem Schieberegler zum Auseinandernehmen und Zusammensetzen, auswählbaren Komponenten und Erklärungen zur Funktion jedes Teils.
Umfassende Anweisungen zur Erstellung eines fotorealistischen Android-3D-Puzzleabenteuers im Hochformat mit Unity, in dem Spieler ein schwarzes würfelförmiges Gerät namens DEVICE untersuchen. Zusätzlich zur Touch-Steuerung sollen Neigung, Drehung, Gesten mit der Vorderseite nach unten, Beschleunigungssensor, Kamera, Mikrofon, Vibration, Lautsprecher, Helligkeit, Kompass, Ladestatus und weitere Funktionen des Telefons als Rätsel-Eingaben in derselben Spielwelt integriert werden. Der verlinkte Artikel veröffentlicht diese in ChatGPT Work eingegebenen Entwicklungsanweisungen vollständig und stellt außerdem die 25-stufige DEVICE-Demo sowie deren Android-APK vor.
Eine interaktive, browserbasierte Fantasy-3D-Szene mit isometrischer Kamera, voxel-inspirierter Gestaltung, nassen reflektierenden Böden und einer beweglichen Spielfigur. Das verlinkte Dream-Loop-Repository zeigt dies als Beispiel-Prompt und gibt an, dass es mit GPT-6 Astra in Codex getestet wurde. Eine Gameplay-Schleife wird ausdrücklich nicht verlangt.
Der Autor sagt, er habe Anthropic Opus 5.5 verwendet, um den Hundenberg in Blender zu modellieren und ein realistisches Video seines Unglücks zu erstellen.
Ein Prompt zur Erstellung eines vollständig spielbaren 3D-Dark-Fantasy-Action-RPGs in Three.js, einschließlich eines von gotischem Wald zurückeroberten Heiligtums, Ritterkämpfen, Magie, einer Bossbegegnung, HUD-Elementen in traditionellem Chinesisch und vollständigen Spielabläufen.
Eine browserbasierte interaktive 3D-Demonstration einer fünffingrigen Roboterhand, die ein Miniaturklavier mit 25 Tasten spielt, mit kausal verknüpftem Fingerkontakt und Tastenbewegung, MIDI-gesteuerter Planung, Audio, Kameraansichten und Leistungsdiagnose.
Ein Produktionsbriefing zur Erstellung einer Szene auf Grundlage recherchierter Konstruktionsmerkmale des Tokyo Tower und der Atmosphäre seiner Umgebung, wobei echte 3D-Geometrie sowohl Tages- als auch Nachtansichten zeigt. Zu den Liefergegenständen gehören bearbeitbare Blender-Dateien, eine etwa 30-sekündige MP4-Datei für einen Beitrag auf X, Vorschaubilder und eine README. Der Autor teilt dies als Anweisungs-Prompt für Astra.
Der Autor sagt, dass er GPT Astra und Fable 5.1 denselben Prompt gegeben hat, um in Blender ein von Interstellar inspiriertes Schwarzes Loch zu erstellen und zu rendern.
Ein wörtlich wiedergegebener Prompt aus dem verifizierten Kommentar des ursprünglichen Autors zur Erstellung von Spline Rush, einem prozeduralen Three.js-Browser-Rennspiel mit Strecken, KI-Gegnern, Physik, Grafikvoreinstellungen und synthetischem Audio.
Erstelle einen interaktiven Voxel-Tempel auf einer schwebenden Insel, umgeben von Kirschblüten, Wasserfällen und Berglandschaften, mit einem Tag-Nacht-Umschalter.
Ein wiederverwendbarer Prompt zur Erstellung eines groß angelegten, realistischen und erkundbaren 3D-Modells von Hogwarts mit Umgebung, Wahrzeichen, Innenräumen, Requisiten, filmischer Präsentation, Nebel, Sounddesign und umschaltbaren visuellen Einstellungen.
Eine Anfrage für eine wortlose 3D-Katzenanimation rund um einen einzigen Leckerli-Knopf, bei der das Chaos eskaliert und mit einer kleinen Belohnung endet.
Eine 3D-Demonstration einer Nuklearexplosion mit einer Stadt, einem nuklearen Lichtblitz, einer sich ausbreitenden Druckwelle, einem Feuerball, Rauch sowie Gebäuden, die beim Erreichen der Druckwelle brechen und einstürzen.
Ein wiederverwendbarer One-Shot-Prompt, den der Autor als den exakt für den angezeigten GPU-Neon-Fluidsimulator verwendeten Prompt geteilt hat. Der Root-Post schreibt den Simulator ausdrücklich Opus 5.5 zu. Gefordert werden eine abhängigkeitenfreie WebGL-Fluidsimulation in einer einzigen Datei mit GPU-FBO-Pässen, Neon-Farbstoff-Interaktion, ambienten Wirbeln und einem Glassmorphism-Steuerungs-HUD.
Ein Prompt, der Astra auffordert, ein Tower-Defense-Spiel wie Sir, We Have Orc Problems zu erstellen.
Ein Prompt, der die Entwicklung einer PC-Version von Splatoon mit einer vollständigen Rekonstruktion seiner Grafik anfordert. Der Verfasser erklärt, dass er mit Ultra nur diesen Prompt ausgeführt hat.
Eine wörtlich zitierte CAD- und Traglastanfrage aus dem verlinkten Beitrag von higgsfield_ai. Sie fordert GPT-6 Astra auf, die Brooklyn Bridge in AutoCAD nachzubilden und ein Szenario mit Panzern zu bewerten, die aus beiden Richtungen überqueren.
Eine wörtliche Anfrage des Autors @vib3coded für Verdant, ein interaktives 3D-Insel-Diorama mit Three.js und WebGL. Sie spezifiziert umherstreifende Dinosaurier, einen Wasserfall und eine aufgeschnittene Lagune, Unterwasserkamerabewegungen, Interaktionen zum Füttern von Tieren und Ausbrüten von Eiern, Umgebungseinstellungen, Regen, Musik und die Bereitstellung als eine browserfertige HTML-Datei.